作為玩家,你覺得一款游戲最重要的因素是什么?畫質、玩法、題材還是劇情中蘊含著的深意?
不管大伙看重的是什么,但我認為,以上的種種都是為了體現(xiàn)“沉浸感”而做的設計。在玩家參與游戲中的某段歷史或者故事的時候,沉浸感會幫助玩家進一步理解游戲,充分感受游戲中那個世界所傳達的一切情感,進而直接影響玩家整體的游戲體驗。
不過,“沉浸感”這個詞它沒有指標更沒有數(shù)值,做到什么程度才算有沉浸感?一款沉浸感十足的游戲又會帶來怎樣的感受?這些概念都有些縹緲,而今天,我就結合一些游戲,將這一朦朧的概念具象化,與大家討論下沉浸感究竟是怎么一回事!
要想沉浸,先要自由!
想要真真切切地體驗一個時代,首先要保證玩家在游戲中是一個自由的個體。比如,每次的移動不應該是線性的從A到B,而是可以隨時憑借意志更改自己的路線,這種游戲內的自由是讓玩家收獲沉浸感的開始。在這方面來說,由經典IP《三國群英傳》系列開發(fā)商打造的《三國群英傳:國戰(zhàn)版》就以多樣的機制、豐富的歷史事件以及自由度極高玩法滿足了上面提到的一系列要求。
與其說它是一款游戲,更不如說是一次游歷的過程。在《三國群英傳:國戰(zhàn)版》中,玩家不僅能通過“化身”系統(tǒng)成為三國時期的名士豪杰,感受亂世中的血雨腥風,還會遇到形形色色的三國百姓,參與那些不涉及國家興衰,也沒有刀光劍影的小人物生活,在幫他們處理瑣事的過程中,玩家能感受到那個時代百姓的無奈和心酸,這種深入時代背景的經歷才仿佛真正置身亂世。
除此之外,玩家可以通過游戲中的“自由貿易”系統(tǒng),同其他玩家交易道具,賺取元寶,親身感受市井商販的生活。
江湖不僅有打打殺殺,更有數(shù)不盡的商機,隨心所欲,豐富多樣的三國才是大家理想的三國。
入鄉(xiāng)隨俗,沉浸就是感受最特色的文化
而在三國題材中,廝殺一定是那個時代的主旋律,其中無數(shù)斗智斗勇的佳話更是被廣為流傳,因此要想有沉浸感,戰(zhàn)斗內容一定是重中之重。
不過在目前的大部分三國游戲中,SLG或者卡牌類型都是它們的主要玩法,玩家雖然使用三國武將打架,但并不是真刀真槍的實戰(zhàn),無法令玩家身臨其境,這也是為什么這也是為什么三國類游戲越來越缺少真實的三國味的原因。
不過還有些三國游戲“不走尋常路”,比如在《三國群英傳:國戰(zhàn)版》中,玩家可以通過“化身”功能變?yōu)樘囟ㄎ鋵⑸详嚉常瑒儇撊科礆⒅械募毠?jié)和實力,瞬間拉高游戲真實性,打仗就是要實操才驚心動魄,這樣的仗打的才有趣。如果你覺得打得不夠盡興,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》還有萬人國戰(zhàn)等著大伙發(fā)揮,萬人同屏,機制攻防,還有什么是比這更刺激,場面更壯闊的呢?玩家可以在萬人國戰(zhàn)中憑借武將的一身本領酣戰(zhàn)四方,展現(xiàn)“雖千萬人吾往矣”的豪邁和霸氣。
而之所以《三國群英傳:國戰(zhàn)版》能讓玩家打的爽,還要得益于游戲豐富的技能系統(tǒng)。游戲中根據(jù)所持武器和所選職業(yè)的不同,玩家能學習終結技、武將技、特殊技三大類多個小類的技能,豐富的類型讓玩家可以搭配出一套自己理想的技能組合,差異性和豐富性瞬間拉滿。
玩著不累,才能專注游戲
想要讓玩家沉浸,還有看游戲是否會對玩家造成負擔。就拿市面上有些游戲來說,他們的問題是太過于想用復雜的機制來綁定玩家,跑圖、做任務等所有內容都希望玩家親手完成,這就導致玩家總是在游戲中疲于奔命,完全沒精力感受游戲內容,綁定目的適得其反。
至于如何規(guī)避這種負擔,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》就給出了一個很好的答案,游戲給予了玩家充分的選擇余地。游戲在任務過程中可以自動尋路,需要的任務素材也可以自動打怪收集,多數(shù)時候,只需要點一點,就能獲得經驗和想要的素材,這樣的減負設計讓玩家的資源獲取和角色養(yǎng)成更加輕松,多余的時間可以留給生活或者在對戰(zhàn)中思考取勝之道,讓自己的謀略有的放矢。
另外,游戲中還存在著一系列有趣的機制,讓玩家可以更為沉浸和輕松地感受三國世界,比如玩家可以招募士兵,士兵會像“小弟”一樣跟隨玩家戰(zhàn)斗,不管是功能性還是排面統(tǒng)統(tǒng)拉滿。而市場和客棧的傳送功能不僅幫玩家節(jié)省了跑圖時間,還增強了游戲的代入感,讓古代建筑得以發(fā)揮符合定義的用途。
游戲玩不進去,很大一部分原因是你玩的游戲缺乏了關鍵的“代入感”,如今,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》公測預約活動正在進行中,如果你想成為揮斥方遒的英杰,如果你也對萬人國戰(zhàn)的三國世界感興趣,那就不妨來《三國群英傳:國戰(zhàn)版》,7月10日,親身體驗這亂世中的門道。
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