前兩天,我在網(wǎng)上沖浪的時候看到了一段 “小貓吃泡面”的視頻。
一開始,這小貓拿著筷子像模像樣嗦面的動作,還真的唬住包括我在內(nèi)的不少網(wǎng)友;
不過仔細(xì)一想,大伙才意識到:
豁,這不還是我們的“老熟人”——AI做的么。
其實在大多數(shù)人眼里,AI生成的視頻還是有點“樂子”的存在。
因為早前這些AI視頻,要么就是行動毫無邏輯,看久了還會帶來“恐怖谷”效應(yīng)的“人工智障”視頻;
要么就是人物表現(xiàn)雖然精美,但是外形卻千變?nèi)f化、一點也不連貫的用AI圖拼湊成的“偽AI視頻”。
然而,在大伙不注意的時候,AI生成視頻的這個領(lǐng)域,就已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。
就在今年年初,Open AI推出的AI生成視頻模型“Sora”就一炮打響,顛覆了很多人認(rèn)為“AI只能生成智障視頻”的看法,也算是開啟了AI視頻的2.0時代。
能夠以假亂真的細(xì)節(jié)
而就在這個月,咱們國內(nèi)的一款A(yù)I生成視頻工具——“可靈(kling)”,則再一次在全世界范圍內(nèi)掀起了“AI視頻”的熱潮。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。