近日,根據(jù)Niko Partners的一份報告顯示,到2024年,近三分之二的中國PC玩家在游戲上的支出超過其他任何平臺。
《中國游戲玩家行為與市場報告》在2024年4月對1079名游戲玩家進行了調(diào)查。報告中顯示,19%的PC玩家聲稱它們在游戲上的支出比去年至少增加了30%。
報告發(fā)現(xiàn),Steam是中國PC游戲發(fā)行的主要平臺,覆蓋近80%的PC游戲玩家。同時,調(diào)查還發(fā)現(xiàn),44%的受訪者觀看游戲及電競直播,其中69%偏好使用抖音平臺。此外,45%的受訪者通過短視頻平臺發(fā)現(xiàn)新游戲,這是PC和手游玩家中的主要渠道,但在主機玩家中僅位列第四。
在手游領(lǐng)域,迷你小游戲市場顯著擴張,玩家基數(shù)達約6.5億,三分之二的手游玩家頻繁參與小游戲。
Niko Partners 首席執(zhí)行官 Lisa Hanson 表示:“我們的調(diào)查結(jié)果顯示,玩家支出增長前景樂觀,尤其是在 PC 游戲領(lǐng)域。”
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。