今年5月,有媒體報道稱:過去兩年間,美國游戲訂閱市場的收入幾乎停滯不前,未見顯著增長。據(jù)行業(yè)分析師Mat Piscatella在X平臺上的分析指出,相較于去年同一時期,非移動平臺的視頻游戲訂閱服務(wù)支出僅實現(xiàn)了微小的1%增長。雪上加霜的是,2023年4月的訂閱支出僅比 2022年4月高出2%,這引發(fā)了一些玩家的討論。
近日,一位玩家分享了這則關(guān)于美國游戲訂閱收入增長乏力的新聞,迅速引發(fā)了評論區(qū)的熱議。Flush_Man444調(diào)侃道:“這就像我的收入一樣。”StandardReserve3530也補充道:“工資幾乎沒變,而成本卻飆升。”
但也有玩家對此進行了分析,例如Squaretangles表示:“我認為普通民眾已經(jīng)厭倦了它。”Rhysati則認為:“這其實是行業(yè)發(fā)展的一個必然現(xiàn)象,與我們所見的有線電視、電影院和DVD銷售市場的變化相似,媒體行業(yè)每年都需要比以往賺取更多的資金來維持運營。”
Glodraph的觀點:“基于訂閱的模式一直是軟件分發(fā)的最大恥辱。”lolcatandy附議道:“它就像是一種蔓延的癌癥,許多手機APP起初都是免費的,但隨著用戶基數(shù)達到他們的預(yù)期,便開始向這些長期用戶伸手要錢。”
大家對于業(yè)界盛行的訂閱模式是如何看待的呢?歡迎在評論區(qū)一起討論。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.