今年5月,有媒體報(bào)道稱:過(guò)去兩年間,美國(guó)游戲訂閱市場(chǎng)的收入幾乎停滯不前,未見顯著增長(zhǎng)。據(jù)行業(yè)分析師Mat Piscatella在X平臺(tái)上的分析指出,相較于去年同一時(shí)期,非移動(dòng)平臺(tái)的視頻游戲訂閱服務(wù)支出僅實(shí)現(xiàn)了微小的1%增長(zhǎng)。雪上加霜的是,2023年4月的訂閱支出僅比 2022年4月高出2%,這引發(fā)了一些玩家的討論。
近日,一位玩家分享了這則關(guān)于美國(guó)游戲訂閱收入增長(zhǎng)乏力的新聞,迅速引發(fā)了評(píng)論區(qū)的熱議。Flush_Man444調(diào)侃道:“這就像我的收入一樣。”StandardReserve3530也補(bǔ)充道:“工資幾乎沒(méi)變,而成本卻飆升。”
但也有玩家對(duì)此進(jìn)行了分析,例如Squaretangles表示:“我認(rèn)為普通民眾已經(jīng)厭倦了它。”Rhysati則認(rèn)為:“這其實(shí)是行業(yè)發(fā)展的一個(gè)必然現(xiàn)象,與我們所見的有線電視、電影院和DVD銷售市場(chǎng)的變化相似,媒體行業(yè)每年都需要比以往賺取更多的資金來(lái)維持運(yùn)營(yíng)。”
Glodraph的觀點(diǎn):“基于訂閱的模式一直是軟件分發(fā)的最大恥辱。”lolcatandy附議道:“它就像是一種蔓延的癌癥,許多手機(jī)APP起初都是免費(fèi)的,但隨著用戶基數(shù)達(dá)到他們的預(yù)期,便開始向這些長(zhǎng)期用戶伸手要錢。”
大家對(duì)于業(yè)界盛行的訂閱模式是如何看待的呢?歡迎在評(píng)論區(qū)一起討論。
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