《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》發(fā)售已有一個(gè)多星期,很多玩家都非常開心能夠再次回到《艾爾登法環(huán)》的世界,但游戲難度等問題則讓很多玩家詬病,官方隨后發(fā)布了補(bǔ)丁進(jìn)行了修復(fù)。近日,外媒gamerant編輯Nick Rodriguez對(duì)《黃金樹幽影》發(fā)表了自己的看法,并認(rèn)為:盡管《黃金樹幽影》很難,但FS社也正注意傾聽玩家們的反饋。
Nick Rodriguez表示:“幾乎每個(gè)通關(guān)過FromSoftware游戲的玩家都會(huì)承認(rèn),F(xiàn)romSoftware在游戲的難度設(shè)計(jì)方面始終沒有妥協(xié),早在《黑暗之魂》的早期,這種殘酷、無情的挑戰(zhàn)基本上是該系列在其核心玩家群之外所熟知的一切。”
“《黃金樹幽影》實(shí)際上變得更加容易上手,但僅限于某些方面。首先,與FromSoftware出品的其他游戲相比,《黃金樹幽影》的故事更加容易讓玩家們理解。與此同時(shí),《黃金樹幽影》引入了一些小的但也比較有用的功能,例如改變了護(hù)符傳達(dá)信息的方式,以及物品選項(xiàng)欄的一些變化。”
“最后則是FromSoftware對(duì)難度爭議的回應(yīng),許多玩家認(rèn)為《黃金樹幽影》太難了,沒有樂趣,但FromSoftware并沒有忽視這些批評(píng),隨后發(fā)布了更新,加強(qiáng)了游戲體驗(yàn),讓游戲整體變得更加容易,說明FromSoftware正在努力傾聽玩家們的反饋。”
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老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。