根據(jù)外媒報(bào)道,開(kāi)發(fā)者Joshua Barretto最初是想直接將原版N64的游戲移植到GBA上,但由于平臺(tái)性能等諸多問(wèn)題而不得不放棄。于是他決定重新從頭開(kāi)始改編這款游戲,以確保它能夠在GBA上流暢運(yùn)行。
《超級(jí)馬里奧64》于1996年登陸任天堂64主機(jī),這款作品在游戲歷史上可以說(shuō)是一個(gè)里程碑。它開(kāi)創(chuàng)了許多至今仍存在于現(xiàn)代游戲中的特性和機(jī)制,可謂是當(dāng)時(shí)的一次突破性創(chuàng)新。然而,如今有人將這么一款依賴于強(qiáng)大硬件的3D游戲,硬生生地?cái)D壓到了性能遠(yuǎn)不及的GBA上,實(shí)在令人嘖嘖稱奇。
即便如此,Barretto取得的進(jìn)展依然非常驚人。僅僅幾個(gè)月前,他還只展示了一個(gè)紅色三角形在一個(gè)看起來(lái)有點(diǎn)類似《超級(jí)馬里奧64》的關(guān)卡中移動(dòng),如今已經(jīng)讓馬里奧在一個(gè)真實(shí)還原了原作場(chǎng)景的世界中跳躍奔跑了。更令人吃驚的是,這個(gè)定制版本甚至已經(jīng)可以在實(shí)體GBA硬件上運(yùn)行了。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。