近日,《絕地潛兵2》制作人 Pilestedt 分享了一則討論《艾爾登法環(huán)》“難度理念”的推文,該推文表示:“有些人認(rèn)為 FromSoftware 設(shè)計(jì)困難的BOSS就是為了增加難度。他們錯(cuò)了。游戲很有難度是因?yàn)樗麄兿胱屇愀惺艿匠晒Φ哪且豢?。但如果沒有難度,你就無法感受到這一點(diǎn)。這是貫穿了每一款魂系游戲的設(shè)計(jì)理念。”
Pilestedt對此回復(fù)稱:“確實(shí),1000%正確。好的游戲設(shè)計(jì)能夠比任何東西都更能激發(fā)玩家的情感。”并且在評論區(qū)回復(fù)玩家的抱怨時(shí),再次強(qiáng)調(diào)了他一貫的觀點(diǎn):“適合所有人的游戲就是不適合任何人的游戲,所以永遠(yuǎn)都要去迎合特定的受眾。”(這句話目前仍掛在Arrowhead官網(wǎng)上)
他認(rèn)為,不是每個(gè)人都會(huì)喜歡魂系,但喜歡的人是真喜歡。如果為了追求廣泛的吸引力而抹殺游戲的所有個(gè)性與挑戰(zhàn),也就犧牲了游戲的突出魅力。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。