在去年蘋果手機(jī)里上架了不上3a游戲,如《生化危機(jī)4》、《生化危機(jī)》、《死亡擱淺》和《刺客信條:幻景》等,但是基本沒(méi)有多少人去下載試玩,付費(fèi)購(gòu)買完整版的就更是少之又少了。
過(guò)去12個(gè)月,蘋果在主題演講中展示了《生化危機(jī)4》、《生化危機(jī)》、《死亡擱淺》和《刺客信條:幻景》等游戲,這些游戲均在高端iPhone和iPad上運(yùn)行。但即使用最樂(lè)觀的收入估計(jì),它們也都是商業(yè)失敗。而且外媒還非常有信心地認(rèn)為,是蘋果花錢,希望育碧、Capcom和505 Games將這些游戲移植過(guò)來(lái),以便這家科技巨頭能夠利用它們來(lái)展示其最新設(shè)備。
《刺客信條:幻景》
根據(jù)Appfigures的估計(jì),自6月6日推出以來(lái),愿意以49.99美元全價(jià)購(gòu)買《刺客信條:幻景》的人不到3000人。Appfigures表示,這款游戲的下載量約為12.3萬(wàn)次,迄今為止總收入僅為13.8萬(wàn)美元。這款游戲只能在iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max和高端iPad上玩。
即便和普通的移動(dòng)端原生免費(fèi)游戲相比,《刺客信條:幻景》的每日下載量和收入都是微不足道的。Appfigures提供了育碧開(kāi)發(fā)的移動(dòng)端原生手游《刺客信條:叛亂(Assassin’s Creed Rebellion)》的數(shù)據(jù),顯示自2018年11月21日首發(fā)下載量為190萬(wàn)次,而《刺客信條:幻景》只有12.3萬(wàn)次。
同一時(shí)間段內(nèi),《刺客信條:叛亂》的總收入比《刺客信條:幻景》高出612%:98.1萬(wàn)美元?!杜褋y》第二周的下載量下降了45%(而《幻景》下降了69%),收入增長(zhǎng)了82%(而《幻景》下降了79%)。Appfigures還表示,《刺客信條:幻景》的每日平均下載量已經(jīng)不足3000次,而且這款游戲大多數(shù)日子都難以產(chǎn)生4000美元的收入——也就是說(shuō),每天大約有80名付費(fèi)用戶。
其他大品牌游戲《生化危機(jī)4》、《生化危機(jī):村莊》和《死亡擱淺》也遭遇了慘敗,這些游戲均在蘋果主題演講中亮相。
Appfigures估計(jì)《生化危機(jī)4》的下載量為35.7萬(wàn)次,收入估計(jì)為20.8萬(wàn)美元。根據(jù)該游戲29.99美元的標(biāo)價(jià),這意味著在上市六個(gè)月內(nèi),大約有7000人付費(fèi)解鎖了完整版游戲。
《生化危機(jī):村莊》的表現(xiàn)則更差,Appfigures估計(jì)該游戲的下載量為37萬(wàn)次,收入僅為9.2萬(wàn)美元,這意味著實(shí)際支付15.99美元解鎖完整版游戲的玩家數(shù)量約為5750人。
505 Games的《死亡擱淺》預(yù)售價(jià)為20美元。這款游戲的下載量尚未達(dá)到Appfigures的追蹤數(shù)據(jù),但根據(jù)其估計(jì)的21.2萬(wàn)美元收入進(jìn)行的一些快速計(jì)算表明,自2024年1月29日推出以來(lái),該游戲的下載量約為10600次。
另一家數(shù)據(jù)公司Appmagic的預(yù)測(cè)更為樂(lè)觀。其數(shù)據(jù)顯示:
《刺客信條:幻景》的下載量為27.9萬(wàn)次,收入約為22.1萬(wàn)美元(不包括蘋果和谷歌的30%),這意味著約有5750名玩家付費(fèi)解鎖了完整版游戲。
《生化危機(jī)4》自六個(gè)月前發(fā)布以來(lái),下載量約為71萬(wàn)次,迄今為止為Capcom帶來(lái)了約34.7萬(wàn)美元的收入。這意味著,在游戲發(fā)布六個(gè)月后,只有15000人支付了29.99美元來(lái)解鎖完整版游戲。
《生化危機(jī):村莊》的下載量約為81.7萬(wàn)次,收入為42萬(wàn)美元,這意味著支付15.99美元解鎖完整版游戲的玩家數(shù)量約為34000人。
售價(jià)20美元的付費(fèi)游戲《死亡擱淺》迄今為止已賺取34.8萬(wàn)美元,這意味著它的下載量約為23000 次。
Appmagic內(nèi)容主管Andrei Zubov表示:“這些數(shù)字遠(yuǎn)非成功,尤其是與3A級(jí)游戲在其主要平臺(tái)上取得的銷售額相比。這表明這些游戲已經(jīng)獲得了其潛在收入的很大一部分,現(xiàn)在將維持更低的收入。
縱觀表現(xiàn)最出色的移動(dòng)高端游戲,我們可以發(fā)現(xiàn)許多游戲最初都是獨(dú)立游戲。這些游戲通常具有更簡(jiǎn)單的操作,將獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格置于高端圖形之上,并且適合較短的游戲時(shí)間。這些都是成功免費(fèi)移動(dòng)游戲的通常屬性。”
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