近日,《龍騰世紀:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》的開發(fā)團隊在Discord上舉行了問答活動,博主Shinobi602對重要的問答內(nèi)容進行了整理,快來一起看下吧。
其中《龍騰世紀:影障守護者》故事是發(fā)生在《龍騰世紀:審判》10年后,游戲的審判官(玩家角色),會像《審判》登場的2代游戲主角“科克沃守護者”霍克一樣回歸到4代游戲中,并成為故事的一部分。
此外,該作的隊友系統(tǒng)也有較大的變化,除了已經(jīng)知道的僅能操縱玩家角色,和7名(原計劃為9名)同伴可能與玩家之外的NPC發(fā)展浪漫關(guān)系外,系列一直以來的3名隊友體系(游戲中加上玩家角色組成4人小隊)被削減至2人。這么做的目的是為了給玩家?guī)?ldquo;更親密的體驗”,限定2名同伴可以凸顯可見性和專注力,更引人注目。
《龍騰世紀: 影障守護者》將于今年秋季登陸PlayStation、Xbox及PC平臺。游戲總監(jiān)Corinne Busche此前透露,該作是純粹的離線單人游戲,沒有任何微交易。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。