《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》一款十分不錯的CRPG游戲,而游戲目前的進(jìn)度卻不是很客觀,官方也是放出消息游戲的進(jìn)度機制因最終幻想10受影響。
《龍騰世紀(jì)》是一款全新的CRPG類型,然而歷經(jīng)時光流轉(zhuǎn),該作逐漸向以動作主導(dǎo)的游戲模式轉(zhuǎn)型,尤其是新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》更是沿襲了這一發(fā)展趨勢。值得注意的是,盡管戰(zhàn)斗方面明顯體現(xiàn)出戰(zhàn)斗元素的增強,例如較《起源》或《宗教裁判所》更為豐富,但在游戲進(jìn)程設(shè)定上,BioWare并未刻意降低難度。
在接受RPG Site的訪談中,游戲總監(jiān)Corinne Busche揭示了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的技能樹規(guī)模龐大且因職業(yè)差異而有所變化。此外,游戲還將引入專業(yè)化系統(tǒng),提供多樣化的選擇和進(jìn)階途徑,每個職業(yè)都將具備多種專業(yè)化方向。
據(jù)Busche透露,《影障守護(hù)者》的進(jìn)程機制深受《最終幻想10》和《最終幻想12》的影響,這兩部作品均為她個人鐘愛的佳作。雖然具體的進(jìn)程選項在本質(zhì)上與后兩者類似,但在表現(xiàn)形式上,則更接近《最終幻想10》中的Sphere Grid。
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