在《博德之門3》中,角色影心以其尖銳和火爆的性格成為了玩家們喜愛的角色之一,甚至成為了游戲中的熱門戀愛對象。然而,游戲開發(fā)初期,她的性格設(shè)定比現(xiàn)在玩家所熟知的版本要更加刻薄。
最近在英國電影學(xué)院獎期間舉行的“與《博德之門3》共度一夜”座談會上,游戲總監(jiān)Swen Vincke透露,影心最初的性格設(shè)計非常尖銳,這是為了營造一個由互不信任的隊員組成的隊伍,并逐漸發(fā)展出信任感。
Vincke指出,開發(fā)團隊在塑造影心的不信任感時可能有些過分,他回憶說,有一位團隊成員(可能是首席編劇Sarah Baylus,但未在座談會上明確指出)曾表示對影心的不滿。
當(dāng)被問及影心的性格是否有所調(diào)整時,Vincke確認(rèn)說:“是的,我們大幅度降低了她的刻薄程度。”
《博德之門3》的搶先體驗持續(xù)了大約三年,在這段時間里,拉瑞安工作室根據(jù)玩家的反饋對游戲的最終版本進行了大量修改。Vincke在座談會上提到,玩家們對于他們認(rèn)為的錯誤非常直接,他們告訴開發(fā)團隊:“這是個錯誤,你們不應(yīng)該這樣做?,F(xiàn)在有100個人這么說,將來可能會有數(shù)百萬玩家這么說。所以現(xiàn)在就改吧!”
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