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《塔瑞斯世界》開(kāi)服體驗(yàn)報(bào)告:傳統(tǒng)MMO的新生代力量

2024-06-14 15:25:25    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:塔瑞斯世界

【引人入勝的劇情與探索】

  在當(dāng)下,奇幻世界觀的MMORPG一抓一大把,甚至在《塔瑞斯世界》面前就有好幾座看上去難以逾越的大山。

  《塔瑞斯世界》則靠著細(xì)節(jié)的草蛇灰線伏脈千里,還有就是令人精神一振的反轉(zhuǎn),成功讓我記住了它的劇情。

  像是在初入新手村塔塔族部落時(shí),前期看似都是些跑腿、殺幾只小怪的無(wú)聊展開(kāi),卻也將塔塔族的背景故事逐漸揭示在玩家面前,比如部落老酋長(zhǎng)曾經(jīng)有一個(gè)非常疼愛(ài)的兒子在戰(zhàn)爭(zhēng)中戰(zhàn)死,卻在幾天后突然回來(lái),比如這個(gè)回來(lái)的兒子偶爾會(huì)變得非常痛苦,而這時(shí)候老酋長(zhǎng)會(huì)選擇親自治療他。

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  最終新手村劇情筆鋒一轉(zhuǎn)開(kāi)始神展開(kāi),表面慈眉善目的酋長(zhǎng)為了復(fù)活兒子曾經(jīng)向邪神求救,如今他已然成為了邪神的忠誠(chéng)信徒,甚至想要復(fù)活邪神本體,是的,這段劇情還順帶著引出了這個(gè)世界被封印的上位邪神設(shè)定。

  倒不是說(shuō)反轉(zhuǎn)本身有多么驚喜,只能說(shuō)情理之中,意料之外的故事展開(kāi)往往會(huì)讓人令人精神一振。

  在解決了魔神復(fù)活問(wèn)題走出新手村后,我們還會(huì)來(lái)到主城銀輝城,一個(gè)更大的關(guān)于十二邪神的陰謀正在陰暗角落悄悄醞釀。

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  《塔瑞斯世界》并沒(méi)有傳統(tǒng)MMORPG那么慢熱的展開(kāi),反而將一個(gè)接一個(gè)的爆點(diǎn)接連拋給玩家,讓人窺見(jiàn)這段冒險(xiǎn)會(huì)有多么史詩(shī)、宏大,情不自禁的想繼續(xù)推進(jìn)劇情。

  完成主線劇情后,不妨來(lái)花些時(shí)間探索一下這片奇幻大陸。《塔瑞斯世界》引入了一套目前較為成熟的開(kāi)放世界玩法,內(nèi)容體量依舊突出一個(gè)“量大管飽”,玩家可以完成海量的支線任務(wù)來(lái)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),也能體驗(yàn)到游戲中圍繞這些小NPC所展開(kāi)的奇聞?shì)W事。通過(guò)解鎖傳送點(diǎn)、收集書(shū)頁(yè)典籍或圖騰還能提升地區(qū)的探索度,獲得對(duì)應(yīng)的探索度獎(jiǎng)勵(lì)。

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  除此以外游戲還加入“聲望系統(tǒng)”,玩家可以在地區(qū)中完成玩法有趣的聲望任務(wù)獲得聲望值獎(jiǎng)勵(lì),在升級(jí)地區(qū)聲望等級(jí)后能解鎖聲望商店以及自動(dòng)尋路等諸多便捷實(shí)惠的福利功能。

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  看似量大可能要狂肝好久,但作為MMORPG,《塔瑞斯世界》在日常上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)輕量化,比如每天公布10個(gè)隨機(jī)的地圖事件,玩家只需要選擇其中的3個(gè),就能拿到85%的獎(jiǎng)勵(lì),如果那些相對(duì)重度的玩家可以選擇將所有任務(wù)完成,拿到額外的回報(bào)。

  要是你是在不想搞這些,那就拿著魚(yú)竿,去水邊釣上一整天的魚(yú)。

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上市時(shí)間:2024-06-12
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:北京樂(lè)動(dòng)卓越科技
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)行公司:騰訊
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