在夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的制作人辻本良三、美術(shù)總監(jiān)和執(zhí)行總監(jiān)藤岡要及總監(jiān)德田裕也在接受媒體采訪后,解答了一些問題。
德田裕也表示:“老實(shí)說,我心里一直很清楚我們的目標(biāo)是什么。任何由我擔(dān)任總監(jiān)的《怪物獵人》游戲都會把重點(diǎn)放在生態(tài)系統(tǒng)元素上。隨著我們正在開發(fā)的硬件越來越強(qiáng)大,我希望最大限度地利用硬件規(guī)格,盡可能逼真地描繪出一個活生生的世界。
當(dāng)?shù)谝徊俊豆治铽C人》問世時,德田裕也還沒有加入卡普空,不過那時候他本人已經(jīng)是該系列的粉絲了。他回憶道:“當(dāng)我看到首款游戲的預(yù)告片時,我非常震驚:從第一部游戲開始,它就試圖描繪一個令人信服的生態(tài)系統(tǒng),怪物是世界的一部分,而不僅僅是游戲舞臺上的Boss,這讓我印象深刻。”
他加入卡普空后參與制作的第一款《怪物獵人》游戲是2005年的《怪物獵人 Freedom》。后來被提升為《怪物獵人4:終極版》的首席策劃師。之后他又負(fù)責(zé)了《怪物獵人世界》和《荒野》的制作,現(xiàn)在他升任總監(jiān)。
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