在TD Cowen大會(huì)上,Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick與資深媒體娛樂(lè)分析師Doug Kreutz進(jìn)行了交談,Zelnick談了游戲的開(kāi)發(fā)預(yù)算越來(lái)越大,以及人工智能(AI)是否會(huì)導(dǎo)致失業(yè)的話題。
Zelnick表示對(duì)于制作游戲而言,生成型人工智能將使他們能夠更有效率地完成許多任務(wù),使得他們可以將注意力轉(zhuǎn)向其他事情,但其他的事情可能仍然很昂貴和耗時(shí)。
以前的動(dòng)畫(huà)全部都是手繪的,而今天人們都用電腦來(lái)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà),然而動(dòng)畫(huà)的開(kāi)發(fā)成本卻要比上世紀(jì)20年代的“米老鼠”動(dòng)畫(huà)電影高很多。
Zelnick還覺(jué)得:認(rèn)為AI會(huì)讓人失業(yè)的想法是“他聽(tīng)過(guò)的最愚蠢的事”,AI不會(huì)減少就業(yè)機(jī)會(huì),不會(huì)讓人變得“沒(méi)用”,它只會(huì)改變某些形式工作的性質(zhì)。比如1870年代中期,美國(guó)65%至70%的人口以務(wù)農(nóng)為生。而他聲稱,今天的這一比例僅為1%至2%,但這些人依然可以養(yǎng)活整個(gè)美國(guó),自動(dòng)化讓大多數(shù)人都不用當(dāng)農(nóng)民了,而大家也不想要當(dāng)農(nóng)民。
雖然有些人的工作會(huì)被AI取代,比如常規(guī)的客服中心,但這些人現(xiàn)在正在做著更有趣的工作,因?yàn)榇蠹叶际苓^(guò)良好教育,會(huì)有更好的工作機(jī)會(huì),而那些工作的薪水也會(huì)更高。
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