自《輻射》真人劇集震撼上映僅6天便席卷650萬觀眾以來,其同名下游戲宇宙熱度持續(xù)井噴發(fā),輻射效應空前。尤其值得一提的是,2018年面世之初飽受挫的《輻射76》,在貝塞斯達的不懈努力與《輻射》劇助推下,如今玩家數已突破200萬大關,煥發(fā)第二春。而老將《輻射4》,歷經近9載歲月洗禮,借劇集熱潮于今年4月歐洲銷量登頂,重煥新輝。
貝塞斯達工作室總監(jiān)陶德·霍華德在與Variety獨家對話中感慨萬千:“《輻射》游戲的玩家激增,每日飆升高達6倍,這在我30年職業(yè)生涯中絕無前例。”陶德霍華德進一步強調,此波玩家浪潮中不乏首次涉足輻射宇宙的新鮮血液:“這不僅標志我們觸及了前所未有的玩家群體,更讓那些游戲或貝塞斯達作品的陌生者,迎來了別具意義的時刻。”
這股跨界聯(lián)動效應不僅重塑了《輻射》系列的輝煌,更為游戲與影視合作模式樹立了新標尺桿,貝塞斯達與《輻射》真人劇的成功,正書寫著互動娛樂融合的新篇章。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。