索尼官方昨天舉行了2024年企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議,期間COO兼CFO兼SIE董事長(zhǎng)的十時(shí)裕樹(shù)表示,公司對(duì)于PS5目前的表現(xiàn)非常滿(mǎn)意。
在會(huì)議中,索尼此前有將PS5上一財(cái)年的銷(xiāo)售目標(biāo)從2500萬(wàn)降至2100萬(wàn),十時(shí)裕樹(shù)對(duì)此解釋道:“即便在市場(chǎng)順風(fēng)期2500萬(wàn)也是一個(gè)非常激進(jìn)的目標(biāo)。從整個(gè)行業(yè)的游戲機(jī)銷(xiāo)量上來(lái)看,我們這一代的市場(chǎng)份額相當(dāng)之高,故其銷(xiāo)售業(yè)績(jī)處于一個(gè)令人十分滿(mǎn)意的水平。”
索尼官方還在會(huì)議中透露了一些信息:
1、游戲IP影視化(此前已公布了《戰(zhàn)神》《地平線》等作)。
2、游戲IP區(qū)域性?shī)蕵?lè)場(chǎng)所化(展示中可看到《神秘海域》《最后生還者》的身影)。
3、印度之星計(jì)劃中的五款作品進(jìn)行中。
4、創(chuàng)意娛樂(lè)愿景中展示了多款PlayStation概念設(shè)備。
5、索尼還投資了Epic Games,并在各種游戲制作中使用其虛幻引擎。
6、娛樂(lè)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)額逐年攀升,目前占比約60%(遠(yuǎn)超音樂(lè)和影視)。
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