近日,數(shù)毛社技術編輯Richard Leadbetter再次發(fā)文討論了《俠盜獵車手6(GTA6)》是否能夠在PS5 Pro上以60幀的速度運行的問題。
他指出,《GTA6》的首支預告為30幀,在R星明確說明之前,我們還是應該持保留態(tài)度。理論上,如果《GTA6》在當前主機上支持60幀模式,那么PS5 Pro也應該支持,并提供更穩(wěn)定的60幀模式。但如果游戲在現(xiàn)有主機上以30幀的速度運行,那么在PS5 Pro上以60幀的模式運行的機會就很小了。
密集的開放世界游戲需要強大的GPU來渲染,但更重要的是,它們還需要良好的CPU吞吐量。CPU負責模擬整個游戲世界和其中的一切,包括運行NPC的人工智能、角色動畫以及物理特性。根據(jù)我們對游戲主機功能的了解,以及預告片中顯示的模擬效果,很難相信CPU的升級能夠使性能翻倍。
當然,不排除某些基于PS5的游戲可能以30幀的速度運行,而PS5 Pro以60幀的速度運行,但這僅適用于相關游戲只受到GPU而不是CPU嚴重限制的情況。通常,游戲開發(fā)商會同時利用CPU和GPU的性能。我們在PS4 Pro和Xbox One X上看到過添加"性能"模式時的情況,簡單來說就是解鎖了幀速率:增加GPU的吞吐量會提高幀速率,但由于嚴苛的CPU限制,這只能將幀速率提升至40幀左右。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。