近日,數(shù)毛社技術(shù)編輯Richard Leadbetter再次發(fā)文討論了《俠盜獵車手6(GTA6)》是否能夠在PS5 Pro上以60幀的速度運(yùn)行的問(wèn)題。
他指出,《GTA6》的首支預(yù)告為30幀,在R星明確說(shuō)明之前,我們還是應(yīng)該持保留態(tài)度。理論上,如果《GTA6》在當(dāng)前主機(jī)上支持60幀模式,那么PS5 Pro也應(yīng)該支持,并提供更穩(wěn)定的60幀模式。但如果游戲在現(xiàn)有主機(jī)上以30幀的速度運(yùn)行,那么在PS5 Pro上以60幀的模式運(yùn)行的機(jī)會(huì)就很小了。
密集的開放世界游戲需要強(qiáng)大的GPU來(lái)渲染,但更重要的是,它們還需要良好的CPU吞吐量。CPU負(fù)責(zé)模擬整個(gè)游戲世界和其中的一切,包括運(yùn)行NPC的人工智能、角色動(dòng)畫以及物理特性。根據(jù)我們對(duì)游戲主機(jī)功能的了解,以及預(yù)告片中顯示的模擬效果,很難相信CPU的升級(jí)能夠使性能翻倍。
當(dāng)然,不排除某些基于PS5的游戲可能以30幀的速度運(yùn)行,而PS5 Pro以60幀的速度運(yùn)行,但這僅適用于相關(guān)游戲只受到GPU而不是CPU嚴(yán)重限制的情況。通常,游戲開發(fā)商會(huì)同時(shí)利用CPU和GPU的性能。我們?cè)赑S4 Pro和Xbox One X上看到過(guò)添加"性能"模式時(shí)的情況,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是解鎖了幀速率:增加GPU的吞吐量會(huì)提高幀速率,但由于嚴(yán)苛的CPU限制,這只能將幀速率提升至40幀左右。
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