《地獄潛者2》自發(fā)布以來獲得巨大成功,但這也給工作室?guī)砹艘粋€(gè)問題:它面臨著前所未有的社區(qū)負(fù)面影響。Arrowhead前首席執(zhí)行官、現(xiàn)任Arrowhead首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt對(duì)此表示,更大的成功意味著更大的毒性。
Pilestedt說道:“現(xiàn)在最大的不同,也是最可怕的是,工作室里的人會(huì)受到來自社區(qū)中一些卑鄙小人的威脅和粗魯行為,這是我們必須應(yīng)對(duì)的新情況。”
Arrowhead社區(qū)管理人員表示,PSN事件導(dǎo)致工作人員浪費(fèi)了一周的時(shí)間來處理后果,雖然這些都是需要應(yīng)對(duì)的問題,但Pilestedt認(rèn)為,《地獄潛者2》的設(shè)計(jì)方式,即故意用挫敗感來打造硬核玩家完全理解和欣賞的合作體驗(yàn),可能也會(huì)引起更廣泛的玩家群體的反感。Pilestedt說:“如果你沒有經(jīng)歷過低谷,你就無法達(dá)到高潮。”
Arrowhead新首席執(zhí)行官Shams Jorjani補(bǔ)充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戲就是沒人能玩的游戲’。這是公司的口號(hào)。我們的游戲就是這么設(shè)計(jì)的。你可以從每一個(gè)特征中感受到它。我認(rèn)為這是《地獄潛者2》如此成功的重要原因之一。它感覺很新鮮,因?yàn)樗隽撕芏嗖皇軞g迎的東西。”
“當(dāng)你取得如此巨大的成功,比任何人——索尼、我們、所有人——想象的都要大得多時(shí),游戲就會(huì)在小眾粉絲群體之外找到用戶。所以你得到了不同的放大了的聲音。幾乎所有的游戲在社區(qū)中都有一些負(fù)面影響,但這么大的數(shù)量,我們需要與社區(qū)合作,讓他們自我調(diào)節(jié),給人們以積極的方式相互交流的工具,這樣我們就可以繼續(xù)公開與玩家交流。”(來源:IGN)
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