近期,《刺客信條:影》因黑人男主的事件引發(fā)了不小的輿論,不少玩家認(rèn)為明明是一款以日本古代背景的游戲,卻選用一位黑人當(dāng)主角,并將其與《對(duì)馬島之魂》進(jìn)行比較。對(duì)此,《對(duì)馬島之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,將兩款游戲相比是“沒有任何意義的”。
Daisuke表示《對(duì)馬島》的目標(biāo)始終是“創(chuàng)造娛樂,而不是一堂歷史課”“制作一款不會(huì)冒犯日本人的游戲”,使其更接近日本歷史劇,而不是好萊塢電影。
這些目標(biāo)鑄就了游戲的成功,但他也表示從歷史的角度來看,《對(duì)馬島》很難稱得上是一款“寫實(shí)”的游戲。因?yàn)橛螒虻奶攸c(diǎn)不是“客觀的歷史準(zhǔn)確性”,而是歷史劇的主觀風(fēng)格,話句話說就是一部充滿“日本特色”的作品。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。