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《地獄之刃2》評(píng)測(cè):驚艷過(guò)后,是又一次震撼

2024-05-21 16:00:00    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:421832
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評(píng)測(cè)組

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【評(píng)測(cè)前言】

  說(shuō)起《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》,或許了解還有接觸過(guò)這款游戲的玩家第一反應(yīng)是“相當(dāng)神經(jīng)質(zhì)的好游戲”。游戲憑借出色的劇情題材內(nèi)容以及絕佳的畫面表現(xiàn)力,一舉拿下了2017年TGA的最佳音效、最具影響力游戲、最佳演員三個(gè)大獎(jiǎng),可謂是當(dāng)年最強(qiáng)的黑馬游戲。

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  拿獎(jiǎng)并不意味著所有玩家都能接受這款游戲,制作組Ninja Theory為了展示精神病患者的內(nèi)心世界可謂“無(wú)所不用其極”——眼前的景象時(shí)而旖旎壯闊,時(shí)而光怪陸離,怪物橫行;耳邊還充斥著永無(wú)止休的喋喋私語(yǔ),再加上幾乎零引導(dǎo)的玩法以及散發(fā)著濃厚孤寂感的氛圍,讓人玩起來(lái)感到十分壓抑,因此令很多玩家望而卻步,也造就了《地獄之刃》口碑兩極分化的場(chǎng)面。

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  七年后,Ninja Theory帶著續(xù)作《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》重新回到玩家視野中,這一次塞娜又將經(jīng)歷怎樣的冒險(xiǎn),制作組又會(huì)帶來(lái)怎樣的“驚喜”呢?

  戴上耳機(jī),開始游戲,準(zhǔn)備接收新一輪的精神沖擊吧。

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【由人到眾,拯救與被拯救】

  *本部分涉及部分劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎食用。

  “海的那邊,是敵人”。這是游戲前期劇情帶給我最為直觀的體驗(yàn)。

  游戲一開始,鏡頭來(lái)到暴風(fēng)雨中的一艘木船上,塞娜和族人們一樣,被束縛著雙手,等待他們的是靠岸后奴隸主的發(fā)落。

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  就如大多數(shù)電影的經(jīng)典橋段一樣,暴風(fēng)雨將木船輕松撕碎,而主人公塞娜僥幸逃過(guò)海難,來(lái)到了奴隸主所在的這座島嶼上。

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  由此,塞娜的復(fù)仇之旅正式開始。

  在一個(gè)被屠戮殆盡的小村莊,塞娜碰到了似人非人的怪物「德拉古爾」,之后神秘的儀式中,塞娜從這群怪物手下救出了即將被獻(xiàn)祭的男人法格里姆。

  在和法格里姆的交談中,塞娜得知島上還有「巨人」這樣的生物存在,它們正是造成一切慘淡現(xiàn)狀的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;。為了讓?shí)u上居民不再痛苦,也為了讓自己的族人免于擄掠。塞娜毅然決定——尋找“消滅”巨人的辦法。

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  前作塞娜只身前往冥界,尋找死亡女神海拉追回自己已逝愛人的靈魂。而在本作中,塞娜來(lái)到「米德加德」(北歐神話中人類居住的國(guó)度)消滅危害四方的巨人,不過(guò)這次,她并非孤身一人。

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  隨著劇情的推進(jìn),塞娜會(huì)結(jié)識(shí)更多的同伴,在同伴的幫助下,看似塞娜是在尋找消滅「巨人」的辦法,但實(shí)際上實(shí)在完成一次又一次的拯救。既是拯救這座島上的居民,讓他們遠(yuǎn)離苦痛;也是拯救并肩作戰(zhàn)的同伴,將他們從“迷惘”的泥沼中拉出;更是拯救自己,直面內(nèi)心的恐懼與外在的黑暗,完成一次絕美的蛻變。

  在一周目完結(jié)后會(huì)解鎖后續(xù)多周目的游玩模式,玩家可以選擇以塞娜同伴為講述者的多視角敘述玩法,屆時(shí)能了解到塞娜同伴更多的心路歷程,將整個(gè)故事更加豐滿。此外收集全部圣柱還會(huì)額外解鎖一個(gè)新的敘述視角。

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  不得不說(shuō)Ninja Theory在講故事方面確實(shí)有一手,本作延續(xù)了前作的傳統(tǒng)將北歐神話穿插于劇情之中,更優(yōu)于前作的是通過(guò)多視角、多層次的敘述手法為玩家獻(xiàn)上了一則寓意深刻的故事,值得玩家反復(fù)推敲品讀,盡管后半段的劇情略顯重復(fù)和套路化,卻絲毫不影響最后劇情高潮時(shí)撲面而來(lái)的史詩(shī)感和沖擊力。

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  另外值得一提的是,相比于前作令人窒息的壓抑氛圍,本作的劇情脈絡(luò)更加明朗,氛圍也有所緩和,相信會(huì)讓大部分玩家更容易接受。再加上游戲開頭的前情回顧將前作劇情概括得足夠詳細(xì),一定程度上降低了直接從本作入坑的玩家們?cè)趧∏槔斫馍系拈T檻。

【極致沉浸的電影式體驗(yàn)】

  換作是平常在電影院看電影,大概看到劇情高潮前,我可能就會(huì)看一眼時(shí)間,盤算著電影散場(chǎng)后該吃什么。

  可《地獄之刃2》全流程大約7個(gè)小時(shí)左右,拋開前面的2個(gè)小時(shí),后面5個(gè)多小時(shí)的流程我?guī)缀跏且豢跉馊窟^(guò)完的,相當(dāng)過(guò)癮。

  這都要得益于游戲極致接近于電影的沉浸式玩法體驗(yàn)。

  最直觀的表現(xiàn)就是游戲在畫面上下增加了兩條粗黑框,以此來(lái)將整體游戲畫面設(shè)計(jì)成熒幕的感覺。而游戲中的各種轉(zhuǎn)場(chǎng)、運(yùn)鏡等鏡頭語(yǔ)言的使用也是堪稱電影級(jí)別。前作出色的音效體驗(yàn)本作也是一并繼承下來(lái),甚至更好,帶上耳機(jī)后所獲得的3D環(huán)繞雙耳音效幾乎將游戲的沉浸感拉滿。

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△為了迎合耳邊雙聲道私語(yǔ),字幕組特地分開做左右耳語(yǔ)的雙字幕來(lái)提升觀感

  不過(guò)說(shuō)到這場(chǎng)視聽盛宴的最大功臣,我覺得還得是依托UE5引擎所打造出的這個(gè)極為貼近真實(shí)的游戲世界。

  為了追求沉浸感,制作組在將冰島真實(shí)地點(diǎn)的地理樣貌轉(zhuǎn)化并帶入塞娜的世界,利用大量的動(dòng)捕來(lái)保證角色的動(dòng)作栩栩如生,在UE5的加持下,這一切都得以實(shí)現(xiàn)。游戲中不僅光影、水霧蒸汽等場(chǎng)景渲染效果都處理得恰到好處,而且人物的建模也都相當(dāng)逼真,毛發(fā)清晰可見,更令我吃驚的是,游玩過(guò)程中基本沒有遇到穿模、平移等影響觀感的問(wèn)題。

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△在本作中依舊可以開啟照片模式來(lái)獲得自己喜歡的場(chǎng)景照片

  此外,本作還保留了原有的戰(zhàn)斗和解謎玩法。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面與之前相比幾乎沒有什么變化,有一些細(xì)節(jié)上的改動(dòng),比如塞娜在完美招架敵人的攻擊時(shí)不會(huì)直接彈開武器,而是用借力將攻擊化解,并且有概率觸發(fā)處決將敵人秒殺(觸發(fā)條件不是很清楚)。敵人的種類與招式較上一作也有所增加,總的來(lái)說(shuō)這一作的戰(zhàn)斗會(huì)稍微難一些,但是打起來(lái)也更爽了。

  解謎探索不再像前作那樣痛苦了,本作加入了些許的弱引導(dǎo)來(lái)幫助玩家尋路或完成解謎,例如在一些容易看見的地方涂抹灰白色的油漆,或是在靠近解謎點(diǎn)的位置增加醒目的視覺特效等等。不過(guò)解謎玩法較為單一,體量也不是很足,玩起來(lái)不是很爽。這部分內(nèi)容的縮水倒是著實(shí)讓我有些意外的,必須點(diǎn)名批評(píng)一下。

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【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  曾在某篇報(bào)道中看到過(guò)Ninja Theory 的目標(biāo)是讓玩家忘記自我,全身心地沉浸在游戲故事當(dāng)中,從而帶領(lǐng)玩家踏上一段充滿感悟和體會(huì)的旅程。事實(shí)上他們也真正做到了,利用自己成熟的技術(shù)力創(chuàng)造了一個(gè)媲美現(xiàn)實(shí)的游戲世界,也將足夠扎實(shí)的劇本與演員生動(dòng)的表演相結(jié)合,呈現(xiàn)出一段充滿感悟與體會(huì)的冒險(xiǎn)之旅。畫面、音效、玩法、劇情之間相得益彰,讓玩家擁有了一次足夠震撼的沉浸電影式游戲體驗(yàn)。

  如果說(shuō)前作是精神病患者內(nèi)心掙扎的獨(dú)白,那本作就是鼓勵(lì)精神病患者走出陰霾,向病魔宣戰(zhàn)的壯志宣言。

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地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)
Senuas Saga: Hellblade II
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
讓玩家擁有了一次足夠震撼的沉浸電影式游戲體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)

+超贊視聽盛宴

+多視角敘述的震撼劇情

+戰(zhàn)斗依舊很爽

缺點(diǎn)

-解謎內(nèi)容過(guò)少

制作公司:Ninja Theory 發(fā)行公司:Ninja Theory 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語(yǔ)言版本:英文 發(fā)售日期:2024-05-21
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换一换
我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
00

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