【評(píng)測(cè)前言】
最近《劍星》的話題熱度可是相當(dāng)?shù)母摺?/p>
并非是因?yàn)榕R近發(fā)售而做的宣傳造勢(shì),而是來自于西方媒體的口誅筆伐,幾乎每隔一兩天就能看到一篇相關(guān)的報(bào)道新聞。
這也不是第一次因?yàn)閆ZZQ而吵得不可開交,而《劍星》的女主伊芙(EVE)也不是首當(dāng)其沖的人。作為一個(gè)臭打游戲的普通玩家,我覺得別扯這些有的沒的,欣賞美是人與生俱來的權(quán)利,更何況是欣賞一位身材曼妙的女性斬殺怪物時(shí)的英姿。
是的,我確實(shí)喜歡大辟谷。
說回正題,隨著發(fā)售日臨近,我們應(yīng)該將更多的注意力放在游戲本身。究竟是徒有其表的花瓶師姐還是游戲內(nèi)容如同師姐身材一樣有料呢?
【又見廢土末世】
游戲故事發(fā)生在滿目瘡痍的地球廢土之上,此時(shí)的地球已經(jīng)被一種名為“孽奇拔”的怪異生物瘋狂肆虐,人類瀕臨滅絕。為了徹底消滅孽奇拔,一批又一批由精英戰(zhàn)士組成的空降小隊(duì)從外太空的拓殖區(qū)派往地球,而我們的女主伊芙就是第7空降小隊(duì)中的一員。
剛降落到地球的伊芙一上來便見識(shí)到了戰(zhàn)場(chǎng)上最殘酷真實(shí)的一面——小隊(duì)其他成員被瞬間全滅,隊(duì)長迅馳也為了救自己而死在了一只強(qiáng)大的阿爾法孽奇拔手中......
下一秒一個(gè)名叫艾德姆(Edam)的拾荒者及時(shí)出現(xiàn),救下了伊芙,互相認(rèn)識(shí)后二人達(dá)成了共識(shí),前往破敗城市埃多斯7號(hào)尋找被稱作“超能電池”的強(qiáng)大能源以及第一只阿爾法孽奇拔的下落。
埃多斯7號(hào)是早前Demo中的主要探索場(chǎng)景,也是正式版游戲中的首個(gè)關(guān)卡,制作組用將近兩到三個(gè)小時(shí)的探索流程為我們完美地展示了末世下的一隅廢墟——映入眼簾的是兩側(cè)坍塌的建筑以及一條斷斷續(xù)續(xù)的主干道,各種植物肆意生長,甚至沖破了建筑屋頂,昔日喧鬧的街道如今變得肅殺冷清,游蕩的只有那些只懂得殺戮與掠食的孽奇拔生物,那些曾經(jīng)來來往往的人,如今已經(jīng)變成了幾具沒有溫度的冰冷尸體。
△制作組將末世氛圍營造的恰到好處,不輸給同為末世題材的《美末2》和《尼爾》
成功拿到超能電池后,伊芙又在艾德姆的幫助下找到并擊敗了第一只阿爾法孽奇拔,接下來在艾德姆的提議下返回到人類最后的城市——希雍。
希雍是一座由人類幸存者搭建起的都市,在這里我們會(huì)看到形態(tài)各異的人類,這里所說的“人類”是由仿生骨架和機(jī)械血肉組裝而成的賽博新人類埃多斯人,在閑逛的過程中我們可以觸發(fā)各種支線任務(wù)來體驗(yàn)這作廢土城市中的冷暖人情,例如幫一位士兵尋找合適的零部件來修復(fù)他的心上人。
結(jié)束希雍的劇情我們也將正式開啟冒險(xiǎn)之旅,整段旅程主要圍繞“尋找超能電池”以及“消滅阿爾法孽奇拔”展開。探索的場(chǎng)景可以分為三種,第一種是像廢土和大沙漠這種的半開放世界,說是開放世界但其實(shí)整個(gè)場(chǎng)景規(guī)模相比于其他游戲來看并不算很大,且場(chǎng)景邊緣存在一定的邊界,玩家可以在有限的區(qū)域內(nèi)自由探索,完成絕大多數(shù)的支線任務(wù),搞定一些不太難的場(chǎng)景解謎,不過整體來說這部分場(chǎng)景的內(nèi)容填充還是有點(diǎn)匱乏的,雖然有電話亭營地這種傳送點(diǎn),但很多時(shí)間都是花在跑路上的。
第二種就是埃多斯7號(hào)一樣的箱庭場(chǎng)景,在這種場(chǎng)景中主要是推進(jìn)主線劇情,也可以進(jìn)行一些寶箱或是解謎的探索,不過內(nèi)容量會(huì)比上面的半開放世界少很多,在結(jié)束該場(chǎng)景的主線后玩家可以返回來繼續(xù)探索,或許會(huì)解鎖更多新的探索區(qū)域以及內(nèi)容。
最后一種就是純線性的關(guān)卡,玩家會(huì)前往地下的研究設(shè)施,在研究設(shè)施中主角伊芙的主武器劍刃會(huì)因?yàn)槟承┨厥庠蚪故褂?,只能用使用槍炮類遠(yuǎn)程武器,再加上研究設(shè)施內(nèi)光線昏暗,陰森恐怖,還有一些酷似喪尸的怪物,玩的時(shí)候感覺還有點(diǎn)《生化危機(jī)》的味道。
針對(duì)不同場(chǎng)景的探索,制作組將引導(dǎo)系統(tǒng)進(jìn)行了差異化的設(shè)計(jì),在半開放世界玩家可以同時(shí)擁有地圖和掃描兩種引導(dǎo)手段來獲取場(chǎng)景內(nèi)的多種信息情報(bào),在箱庭場(chǎng)景中沒有地圖但是可以使用掃描‘’而在研究設(shè)施這種純線性關(guān)卡中,玩家既沒有地圖也沒有掃描,就只能依靠自己那不太值得信任的方向感來尋找出路。
△制作組深得宮崎老賊真?zhèn)?,加入了很多藏怪的惡趣味設(shè)計(jì)來戲弄玩家,不過如果你是一個(gè)老練的魂系玩家,那情況肯可能就不一樣了
的確,差異化的設(shè)計(jì)能豐富玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家在不同場(chǎng)景中體驗(yàn)到不同層次的探索樂趣,但如果在游戲中習(xí)慣了強(qiáng)引導(dǎo)的支線任務(wù),突然制作組將其中一個(gè)任務(wù)的一小段流程放在一個(gè)近乎零引導(dǎo)的場(chǎng)景中,閣下將如何應(yīng)對(duì)?
【當(dāng)百變師姐遇到戰(zhàn)斗爽】
在聊這部分之前,不妨先來簡單認(rèn)識(shí)下《劍星》的游戲制作人——金亨泰。
金亨泰,韓國知名游戲插畫師,其畫風(fēng)獨(dú)樹一幟,也因此帶領(lǐng)了一陣韓式網(wǎng)游的全新潮流,最讓國內(nèi)玩家所熟知的,應(yīng)該就是14年由騰訊代理引進(jìn)的網(wǎng)游《劍靈》。
可能《劍靈》對(duì)你來說有些陌生,那或許這款游戲游戲你應(yīng)該有所耳聞——2022年底因?yàn)槟远锻味槐姸郘SP所熟知的“第一人稱”射擊游戲《勝利女神 妮姬》。
他的畫作風(fēng)格你可以在百度百科中找到這樣一句評(píng)價(jià):“作品以刻畫人物曲線,特別是女性人物見長,習(xí)慣以夸張的手法塑造人體和動(dòng)態(tài)。細(xì)節(jié)華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,對(duì)透視有獨(dú)到的見解,風(fēng)格獨(dú)樹一幟。”
如果這種風(fēng)格用文字表達(dá)不夠直觀的話,那還是看圖吧。
所以,“精致包裝自己旗下游戲的女性角色”應(yīng)該是“Hentai King”以及手下的Shift Up公司所擅長的領(lǐng)域。
這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在《劍星》中體現(xiàn)的淋漓盡致。
相信有不少人被宣傳PV或是Demo劇情中那一段“美人出浴”的換裝場(chǎng)景迷得顛三倒四。在實(shí)際戰(zhàn)斗中玩家也確實(shí)可以選擇這套近乎肉色的衣裝,因?yàn)榇_實(shí)很瑟。
但各位老司機(jī)真的只滿足于此么?
在Demo中通關(guān)劇情后會(huì)開放“首領(lǐng)挑戰(zhàn)”模式,在該模式中玩家可以從已解鎖的五套衣裝中任意選擇一套給師姐裝備上。而到了正式版,可供玩家選擇的衣裝多達(dá)三十余套,其風(fēng)格也大抵能滿足不同XP玩家的嗜好:既有休閑風(fēng)的鄰家少女系列,性感風(fēng)的辣妹衣裝,也有走高冷路線的御姐穿搭和凸顯身材曲線的各種緊身皮衣等等。
玩家可以通過探索開寶箱、完成支線任務(wù)或是找商人購買等多種途徑來獲取制作衣裝(納米服)的設(shè)計(jì)圖,然后動(dòng)動(dòng)小手花費(fèi)一些材料就能解鎖這些夢(mèng)寐以求的服裝,而且在游戲中后期完全不用擔(dān)心出現(xiàn)“因?yàn)椴牧喜粔蚨鵁o法制作衣服”這種問題。
此外,還可以更換女主的發(fā)型發(fā)色以及佩戴眼鏡耳環(huán)等飾品來調(diào)整她的外觀,相信一番精心打扮后,師姐會(huì)以最符合你心目中的那個(gè)形象出現(xiàn)在畫面中。
然而師姐并不是一只徒有其表的好看花瓶,她還相當(dāng)能打。
一直戰(zhàn)斗一直爽那種。
游戲的近身戰(zhàn)斗系統(tǒng)介于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲和魂類游戲之間。角色的基礎(chǔ)攻擊只有輕擊(快攻)和重?fù)簦◤?qiáng)攻)兩種,基礎(chǔ)防御操作有格擋和閃避兩種,在此之上加入貝塔技能、爆發(fā)技能以及變身三個(gè)機(jī)制,構(gòu)建出了一套相當(dāng)完善的技能招式體系,不過最令我驚訝的還是招式技能之間的銜接與連擊的豐富度。玩家能像魂類游戲一樣找準(zhǔn)時(shí)機(jī)觸發(fā)“完美格擋”,扣除敵人的“平衡點(diǎn)”進(jìn)而觸發(fā)“懲戒(處決終結(jié))”,而且還能在觸發(fā)“完美格擋”之后銜接一套輕擊或重?fù)舴磽粽惺?,然后還可以再增加一段爆發(fā)連擊追加更多的傷害。
《劍星》也并沒有一直鼓勵(lì)玩家利用格擋反擊來解決每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在一些戰(zhàn)斗中,敵人會(huì)釋放無法格擋的強(qiáng)力技能(黃色光圈),這時(shí)我們就需要閃避來應(yīng)對(duì)接下來的攻擊,如果時(shí)機(jī)剛好可以觸發(fā)“完美閃避”,進(jìn)而打出一套由完美閃避所衍生出的反打連招。如果遇到了殺招技能(藍(lán)色、紫色光圈)我們也同樣需要做出衍生的閃避招式作出回應(yīng)。此外,強(qiáng)化升級(jí)后的技能也會(huì)獲得削減平衡的效果,可見制作組在試圖尋找戰(zhàn)斗的平衡點(diǎn)來豐富玩家的作戰(zhàn)選擇,讓玩家擁有多元化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
除了技能的解鎖和升級(jí),游戲里還有“輔助脊椎”和“組件”兩種裝備來增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗能力,優(yōu)化戰(zhàn)斗手感。
稍顯遺憾的是,游戲中小怪種類多,但大多數(shù)都不經(jīng)打,雖然可以通過數(shù)量堆疊增加難度但也會(huì)有一種“食之無味,棄之可惜”的“雞肋”感;而像Demo中的亞巴頓的精銳孽奇拔以及正式版更強(qiáng)大的阿爾法孽奇拔這樣的Boss戰(zhàn)雖然打起來確實(shí)很爽,可戰(zhàn)斗數(shù)量卻屈指可數(shù),又會(huì)有一種不夠滿足的空虛感,所以游戲的戰(zhàn)斗關(guān)卡設(shè)計(jì)以及難度多少還是有些瑕疵的。
△到了游戲中后期還會(huì)發(fā)現(xiàn)Boss攻擊方式相似度很高,存在套模版的嫌疑,不過Boss外觀的設(shè)計(jì)還是相當(dāng)震撼的。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
總體來說,《劍星》的游戲體驗(yàn)存在“高開低走”的情況:劇情前期為玩家呈現(xiàn)出了一個(gè)蒼涼荒蕪的末世景象,而到了后期故事節(jié)奏突然變快,再加上除了女主外的其他主要角色塑造不夠豐滿立體,讓我有些難以帶入到劇情中,以至于我在最后做出選擇的時(shí)候猶豫了好久,這一點(diǎn)相比于《尼爾》來說還是欠了點(diǎn)火候。探索和戰(zhàn)斗部分內(nèi)容上文都有提到,體量并不算多(加上大支線,我通關(guān)也僅僅花了22個(gè)小時(shí)),其他一些例如移動(dòng)或是物品交互等小問題也是偶有發(fā)生。
不過作為《劍星》系列的第一部作品(萬一有續(xù)作呢)來說,成績還算是相當(dāng)令人滿意的,畢竟很少有人會(huì)拒絕既能“暖暖換裝”,還能“戰(zhàn)斗爽”的澀氣師姐。
+豐富的換裝系統(tǒng)百玩不膩
+非常好聽的配樂
+爽快的動(dòng)作系統(tǒng)
-劇情內(nèi)容不夠詳實(shí)
-Boss戰(zhàn)有些同質(zhì)化
-有趣探索內(nèi)容太少
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。