游戲行業(yè)的重量級發(fā)行商,通過其代表組織EAS(Entertainment Software Association,娛樂軟件協(xié)會)律師史蒂夫·恩格倫德的表態(tài),明確傳達了對于公共圖書館或其他機構(gòu)保存并提供遠程訪問已停止官方支持的在線視頻游戲的否定立場。這一決定意味著,盡管大量經(jīng)典視頻游戲面臨存續(xù)危機,但主要游戲發(fā)行商如任天堂、微軟、索尼、EA和Take-Two等并不愿意支持建立能夠讓公眾遠程訪問這些游戲的在線圖書館。
電子游戲歷史基金會(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)與軟件保護網(wǎng)絡(luò)(Software Preservation Network, SPN)聯(lián)合發(fā)布的報告顯示,美國發(fā)行的經(jīng)典視頻游戲中有高達87%處于“極度瀕危”狀態(tài)。這凸顯了電子游戲作為一種新興文化形式所面臨的保存難題,尤其是依賴于服務(wù)器支持的在線游戲,其遺產(chǎn)保護更為緊迫。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”