近日,由Imagendary Studios開發(fā)的科幻游戲《星脈:重生》公布了CG預(yù)告片,游戲采用虛幻5引擎打造。
【游俠網(wǎng)】《星脈:重生》預(yù)告片
Imagendary Studios工作室由著名前暴雪藝術(shù)家王煒領(lǐng)導(dǎo),他是前暴雪美術(shù)團(tuán)隊(duì)“風(fēng)暴之子”第8名成員,前暴雪首名華人畫師,創(chuàng)作了包括持霜之哀傷的阿爾薩斯、地獄咆哮等玩家耳熟能詳?shù)慕巧?。參與研發(fā)了包括《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》以及《魔獸世界TCG》,并在2016年上映的電影《魔獸》中擔(dān)任首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師。
《星脈:重生》是一部跨越數(shù)十億年的科幻史詩,2.5億年前,神秘宇宙能量星脈通過隕石墜落到地球。這股力量徹底改變了地球的生物進(jìn)化,最終引發(fā)了一場重塑人類文明的全球性災(zāi)難。
在這個(gè)支離破碎的世界里,新的物種和文明出現(xiàn)了,他們卷入了一場復(fù)雜的生存斗爭。在這個(gè)后世界末日的背景下,一個(gè)年輕人和伙伴們開始了一場冒險(xiǎn),挑戰(zhàn)他們看似不可避免的悲劇命運(yùn)。
視頻截圖:
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。