備受玩家們期待的中世紀(jì)RPG游戲《天國:拯救2》近日正式公開,IGN與該作的創(chuàng)造者——托比亞斯·斯托爾茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)進(jìn)行交談,并獲得了一些信息。
更加多元的種族世界
正如我們已經(jīng)知道的,在《天國:拯救2》中,主角亨利將離開當(dāng)?shù)氐拇迩f,踏上一段前往真正的城市——庫特納霍拉(KutnáHora)的旅程。斯托爾茨-茨威林表示,在那里,“我們可以期待看到各種族裔和不同的人物。”
“我們正努力描繪一個(gè)逼真、沉浸式、可信的中世紀(jì)世界,并盡我們所能將其重建。[...]我們正與大學(xué)、歷史學(xué)家、博物館、重演者以及一群來自不同種族或宗教信仰的專家密切合作,并將他們積極納入開發(fā)過程作為外部顧問。”
正如之前提到的,亨利將從農(nóng)村和地方爭斗踏上一段旅程,前往一個(gè)相對繁華的城市,該城市被入侵的國王圍困和占領(lǐng)。自然地,在這樣一個(gè)地方,人們可以期待亨利在旅途中遇到各種族裔和不同的人物。
這是一個(gè)重要的問題,因?yàn)榈谝徊俊短靽赫?》在首發(fā)之前就因缺乏非白人角色和女性角色占比太少而受到批評(píng)。開發(fā)商甚至被指責(zé)種族歧視,盡管他們辯稱他們想要追求最大的歷史準(zhǔn)確性。
為何堅(jiān)持使用CryEngine引擎?
在《天國:拯救2》正式公布之前,許多粉絲都想知道續(xù)作是否會(huì)堅(jiān)持使用舊引擎,或者開發(fā)商是否會(huì)選擇不同的技術(shù)?,F(xiàn)在我們知道,《天國:拯救2》正在使用CryEngine開發(fā),該引擎能創(chuàng)造美麗的畫面,但在優(yōu)化方面并不擅長。
“早在《天國:拯救1》開發(fā)初期,我們就對CryEngine進(jìn)行了一系列重大調(diào)整,使其滿足我們的需求,我們現(xiàn)在仍然在做同樣的事情。我確信它與人們印象中的CryEngine非常不同,盡管如此,我們?nèi)匀缓芨吲d使用它——它確實(shí)滿足了我們的需求,老實(shí)說,它很好用。”
事實(shí)證明,開發(fā)商已經(jīng)習(xí)慣使用這項(xiàng)技術(shù)并將其掌握得很好。更換引擎肯定會(huì)延長《天國:拯救2》的開發(fā)時(shí)間,并且也不能保證能帶來更好的質(zhì)量。
順便一提,采訪中還談到了Embracer集團(tuán)進(jìn)行的重組是否會(huì)對《天國:拯救2》的制作產(chǎn)生影響。斯托爾茨-茨威林直接表示,Warhorse工作室和母公司之間的關(guān)系非常融洽。
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