近日,拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke接受采訪時解釋了《博德之門3》取得巨大成功的原因,并表示需要尊重每一位玩家。
《博德之門3》自發(fā)售以來就備受眾多玩家稱贊,并獲得各項年度大獎,其中包括金搖桿獎、游戲開發(fā)者選擇獎、DICE獎、TGA大獎和BAFTA年度最佳游戲。同時,本作還得到了第20屆英國電影學(xué)院游戲獎的EE玩家選擇獎,該獎項是唯一一項完全由玩家投票產(chǎn)生的。
對于《博德之門3》的成功,Swen Vincke表示《博德之門3》擁有世界上最好的營銷活動。該營銷活動圍繞著粉絲們積極的口碑傳播展開,幫助這款CRPG游戲在去年達到了新的高度。另一個重要因素是其采用了利于消費者的做法,拉瑞安沒有追求過度的貨幣化或反消費者行為。相反,它尊重每一位玩家。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。