知名分析公司Ampere Analysis近日研究表明,按照日活玩家(DAU)數(shù)量來(lái)看,《星刃(Stellar Blade)》體驗(yàn)版表現(xiàn)以及超越了另外一款PS5獨(dú)占游戲《最終幻想7:重生》的體驗(yàn)版。
Ampere Analysis表示,《星刃》體驗(yàn)版日活玩家峰值超過了69萬(wàn),而《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版日活玩家峰值只有38萬(wàn)。
自正式發(fā)售以來(lái),《最終幻想7:重生》日活玩家已經(jīng)增長(zhǎng)了251%,目前是221萬(wàn)。分析師預(yù)測(cè),《星刃》在發(fā)售后日活玩家峰值能超過400萬(wàn)。
不過公司也指出,由于《星刃》畢竟還是一個(gè)新IP,不像《最終幻想》已經(jīng)是名聲在外的系列,因此實(shí)際轉(zhuǎn)化率可能低于預(yù)期。400萬(wàn)數(shù)據(jù)是參照《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版到發(fā)售版的251%轉(zhuǎn)化率而來(lái)的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。