《暗黑破壞神3(Diablo III)》或許并不是該系列最新的作品,但這并不意味著它的粉絲和開發(fā)者不再關(guān)注它。近日,它的一位前開發(fā)者在討論其關(guān)鍵設(shè)計(jì)時(shí),把它與11th Hour Games的《最后紀(jì)元》進(jìn)行比較,后者在今年2月推出后立即獲得了成功,很多玩家都指出了它與《暗黑破壞神》系列的相似之處。
這句話出自Andrew Chambers,他曾擔(dān)任2012年ARPG游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。在YouTube上分享的一段新視頻中,這位設(shè)計(jì)師詳細(xì)討論了《暗黑破壞神3》背后的關(guān)鍵設(shè)計(jì)決策,這些決策或好或壞地將其《暗黑破壞神3》與《最后紀(jì)元》區(qū)分開來。
其中之一就是選擇讓《暗黑破壞神 3》的技能系統(tǒng)更加平易近人,而不是像《最后紀(jì)元》那樣將其復(fù)雜化,Andrew Chambers認(rèn)為這對資深的《暗黑破壞神》粉絲來說會更好。
“從根本上說,我們希望瞄準(zhǔn)更廣泛的受眾,而不僅僅是《暗黑破壞神》粉絲”他解釋道。 “我們不僅是想吸引《暗黑破壞神》的受眾,我們還想擴(kuò)展玩家范圍。但想做到這一點(diǎn),最好方法是創(chuàng)建更簡單、易上手的系統(tǒng)。這也意味著我們要在復(fù)雜性上有所取舍,我記得當(dāng)時(shí)專注于技能系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)來來回回對系統(tǒng)進(jìn)行了12次全面迭代。”
根據(jù)錢伯斯的說法:“其中一個(gè)被取消的系統(tǒng)涉及玩家尋找 "符文",這些符文可以插入技能中,添加不同的屬性,帶有不同的詞綴和級別,為玩家?guī)硪粋€(gè)“無休止的追逐戰(zhàn)”,不斷讓他們升級自己的技能。”
“最諷刺的是,我曾極力反對這個(gè)想法。我當(dāng)時(shí)想,'這太復(fù)雜了。玩家不會想要體驗(yàn)這么難得玩法,它們最終只會成為內(nèi)存的“噩夢”。但現(xiàn)在我真的很后悔。我確實(shí)認(rèn)為那個(gè)技能系統(tǒng)可能會比現(xiàn)在的系統(tǒng)更好,至少對于更'純粹'的《暗黑破壞神》玩家來說是這樣。”
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”