EA推出的魔法幻想第一人稱射擊游戲《不朽者傳奇》自去年8月發(fā)售以來在玩家間鮮有討論,并且游戲的銷量與評價(jià)也非常不盡人意。此前我們曾報(bào)道過開發(fā)該游戲的Ascendant Studios創(chuàng)始人表示《不朽者傳奇》是因?yàn)榘l(fā)售日夾在太多大作中間,所以才表現(xiàn)不亮眼。而根據(jù)最近該工作室前員工的爆料,這個(gè)游戲被認(rèn)為是一場失敗的投資。下面讓我們一起來看看吧!
Ascendant Studios稱《不朽者傳奇》為“帶有魔法的使命召喚”,但這部游戲最終未能達(dá)到EA的預(yù)期,導(dǎo)致發(fā)布后不久該工作室約45%的員工被裁員。一位匿名的前Ascendant員工向IGN透露說,事實(shí)上,游戲本身的概念和龐大的預(yù)算都是錯(cuò)誤,最終注定了該項(xiàng)目的失敗。
他表示:“從宏觀角度看,對于工作室的首個(gè)項(xiàng)目來說,《不朽者傳奇》的規(guī)模被夸大了。”這位前員工說道。“開發(fā)成本約為8500萬美元,我認(rèn)為EA為營銷和發(fā)行投入了4000萬美元。當(dāng)然,開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有一些真正的人才,但試圖在當(dāng)今市場上制作一款A(yù)AA級單人射擊游戲是一個(gè)非常糟糕的想法,尤其是因?yàn)檫@是一個(gè)試圖利用虛幻引擎5的新IP。最終發(fā)布的是一個(gè)臃腫、游戲劇情重復(fù),而且時(shí)間過長(的作品)。”
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