EA推出的魔法幻想第一人稱射擊游戲《不朽者傳奇》自去年8月發(fā)售以來(lái)在玩家間鮮有討論,并且游戲的銷量與評(píng)價(jià)也非常不盡人意。此前我們?cè)鴪?bào)道過(guò)開(kāi)發(fā)該游戲的Ascendant Studios創(chuàng)始人表示《不朽者傳奇》是因?yàn)榘l(fā)售日夾在太多大作中間,所以才表現(xiàn)不亮眼。而根據(jù)最近該工作室前員工的爆料,這個(gè)游戲被認(rèn)為是一場(chǎng)失敗的投資。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
Ascendant Studios稱《不朽者傳奇》為“帶有魔法的使命召喚”,但這部游戲最終未能達(dá)到EA的預(yù)期,導(dǎo)致發(fā)布后不久該工作室約45%的員工被裁員。一位匿名的前Ascendant員工向IGN透露說(shuō),事實(shí)上,游戲本身的概念和龐大的預(yù)算都是錯(cuò)誤,最終注定了該項(xiàng)目的失敗。
他表示:“從宏觀角度看,對(duì)于工作室的首個(gè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō),《不朽者傳奇》的規(guī)模被夸大了。”這位前員工說(shuō)道。“開(kāi)發(fā)成本約為8500萬(wàn)美元,我認(rèn)為EA為營(yíng)銷和發(fā)行投入了4000萬(wàn)美元。當(dāng)然,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中有一些真正的人才,但試圖在當(dāng)今市場(chǎng)上制作一款A(yù)AA級(jí)單人射擊游戲是一個(gè)非常糟糕的想法,尤其是因?yàn)檫@是一個(gè)試圖利用虛幻引擎5的新IP。最終發(fā)布的是一個(gè)臃腫、游戲劇情重復(fù),而且時(shí)間過(guò)長(zhǎng)(的作品)。”
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).