據(jù)報(bào)道,EA和Ascendant Studios的魔法幻想第一人稱射擊游戲《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》自2023年8月發(fā)售以來,并未給玩家留下深刻印象。該游戲的創(chuàng)始人Bret Robbins在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí)表示,如果該游戲沒有在眾多3A級(jí)游戲的發(fā)售中“被噪音淹沒”,它可能會(huì)獲得更好的表現(xiàn)。
“在我們準(zhǔn)備發(fā)售時(shí),我們知道這是一個(gè)非常擁擠的年份,”Robbins說。“這是一個(gè)非常不尋常的一年?!度麪栠_(dá)傳說》已經(jīng)發(fā)售,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》比我們稍早一些。而且,在我們接近發(fā)售時(shí),《博德之門3》突然在我們面前爆炸。與其它游戲相比,這個(gè)游戲似乎是最出乎意料的。”除此之外,《不朽者傳奇》還將與《裝甲核心6》和《星空》競(jìng)爭(zhēng)。
“我們被很多不同的大游戲或來自大工作室的游戲所夾擊,”Robbins說。“我們確實(shí)在噪音中迷失了。”
他還部分歸因于該游戲在工作室決定將游戲從2022年7月20日推遲到2023年8月22日發(fā)售的原因。這給了開發(fā)者更多的時(shí)間進(jìn)行打磨和優(yōu)化,但意味著它在發(fā)布時(shí)面臨著更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)。“雖然游戲更好,但時(shí)機(jī)更差,”Robbins承認(rèn)。
無論如何,Robbins并未放棄《不朽者傳奇》,并認(rèn)為它可能成為一款“潛力股”。
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