近日,《家園3》開發(fā)商Blackbird Interactive在Steam發(fā)布的公告中,介紹了將在《家園3》發(fā)售時加入的所有改動。
操控方式
許多玩家認為試玩版中實裝的“現(xiàn)代”操控方式缺少直觀性,而針對這種“經(jīng)典”操作方式做出的修正又與系列前作相差甚遠。因此,開發(fā)商將盡最大可能為玩家提供多種操控方式的可調(diào)選項。
戰(zhàn)斗
就戰(zhàn)斗方面而言,粉絲們抱怨戰(zhàn)斗結(jié)束得太快。一些玩家認為太空單位顯得過于脆弱。為了改善這一點,開發(fā)商決定所有飛船的耐久度都將增加30%。
攻擊移動
試玩版中為玩家提供了“攻擊移動”的功能。然而,這一機制并沒有完全達到預(yù)期效果。開發(fā)商澄清道,該功能在試玩版發(fā)布時尚未完全準備就緒。不過,在游戲發(fā)售當(dāng)天,玩家就能夠下達攻擊指令,我們的單位將“根據(jù)威脅的存在情況智能地”執(zhí)行這些指令,使我們能夠下達更為高級的命令。
顯示和視角
在公告中,開發(fā)商還提到了HUD和NLIPS。HUD是指游玩時屏幕上顯示的信息(例如地圖、血條等),而NLIPS則可以讓距離玩家較遠的飛船在地圖上看起來更小,距離玩家較近的飛船看起來更大。
據(jù)一些玩家反映,試玩版中的HUD占據(jù)了屏幕上的太多空間。為了在一定程度上解決這個問題,設(shè)置選項中將會有一個可以自定義其關(guān)鍵元素大小的功能。NLIPS則存在著嚴重的漏洞,導(dǎo)致該功能無法正常運作。開發(fā)商保證他們已經(jīng)解決了與此相關(guān)的問題。
戰(zhàn)爭游戲模式
在《家園3》發(fā)售當(dāng)天,預(yù)計這種合作模式將為玩家提供一個擁有兩倍于試玩版目標數(shù)量的任務(wù)(試玩版只有4個目標)。正如開發(fā)商所報告的那樣,在游戲完整版中,只有在第一個任務(wù)中才會出現(xiàn)這么少需要完成的目標。
如果玩家想要了解Blackbird Interactive工作室對《家園3》所做的改動細節(jié),可以直接前往開發(fā)商在Steam上的公告查看。
《家園3》自上一部作品發(fā)售以來已過去20多年,將于2024年5月13日登陸PC平臺。
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