內(nèi)容創(chuàng)作者在傳達游戲社區(qū)聲音、協(xié)助開發(fā)者理解玩家需求方面發(fā)揮著舉足輕重的作用。著名主播Shroud在直播中透露,DICE花錢為《戰(zhàn)地2042(Battlefield 2042)》雇傭了一個由60至100人組成的內(nèi)容創(chuàng)作者團隊,咨詢了大量事宜,但不幸的是“他們沒聽我們說一句話,一件事都沒有!”
Shroud并未具體提及任何人的名字,但《戰(zhàn)地》系列游戲存在一個龐大的內(nèi)容創(chuàng)作者社區(qū)。像JackFrags和LevelCapGaming這樣的知名玩家博主如果參與了咨詢,也并不令人意外。Shroud對DICE聘請內(nèi)容創(chuàng)作者卻忽視其反饋的行為表示無語與質(zhì)疑,他強調(diào)內(nèi)容創(chuàng)作者以玩游戲為生,因此他們的意見應該比DICE所認為的更具有參考價值。
也有人認為Shroud并非為《戰(zhàn)地2042》提供建議的最佳人選。盡管他在第一人稱射擊游戲方面的技巧無可置疑,但他對《戰(zhàn)地》系列的研究卻不足。
這引發(fā)了玩家們對DICE傾聽反饋能力的質(zhì)疑,盡管我們無從得知內(nèi)容創(chuàng)作者向開發(fā)者提供了哪些建議,但并非所有建議都值得被忽視。無論如何,《戰(zhàn)地2042》的故事已經(jīng)塵埃落定。
更多內(nèi)容:戰(zhàn)地2042專題戰(zhàn)地2042論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。