根據(jù)Gamesindustry.biz的最新報告,今年2月,Xbox Series S|X在歐洲的硬件銷量出現(xiàn)了顯著下滑。與去年同期相比,微軟的主機銷量減少了47%,微軟在主機市場上面臨著嚴峻的挑戰(zhàn)。
自Xbox One發(fā)售以來,微軟在主機市場的表現(xiàn)一直不盡如人意。盡管公司付出了巨大的努力,但仍未能擺脫上一代主機的糟糕開局。在歐洲市場,Xbox的安裝基數(shù)相對較小,這使得微軟在該地區(qū)的硬件銷售情況更加困難。
微軟的硬件業(yè)務(wù)遭受了重大挫折。除了去年《星空》發(fā)布后的短暫銷量增長外,微軟在全球范圍內(nèi)難以推動主機銷量。相比之下,PS5和任天堂Switch的銷量也出現(xiàn)下滑,但PS5的下降幅度較小,而任天堂Switch因已上市七年而面臨自然衰退。
Xbox Series S|X在三大主機制造商中的表現(xiàn)已經(jīng)是最差的。去年的一份報告顯示,英國市場的銷量同比下降了50%。這些連續(xù)的銷量下滑表明,微軟可能需要重新評估其市場策略。
未來兩年對微軟來說可能是關(guān)鍵時期。隨著備受期待的新作如《地獄之刃2》的發(fā)售可能會改變當(dāng)前的市場格局,不過要實現(xiàn)這一目標(biāo),微軟需要采取切實有效的措施來提振其主機業(yè)務(wù)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。