近日,Epic發(fā)文確定將在四月下旬調(diào)整虛幻引擎的收費模式,但這次調(diào)整只會對非游戲開發(fā)者產(chǎn)生影響,游戲開發(fā)者的收費模式將保持不變。
此前在Unreal Fest 2023大會上,Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney宣布公司將開始對除游戲開發(fā)之外的虛幻引擎使用收費。然而,他也承諾游戲開發(fā)者將不會受到任何影響,現(xiàn)在他們兌現(xiàn)了這一承諾。
目前,游戲開發(fā)者可以免費使用虛幻引擎,直到他們發(fā)布的產(chǎn)品總收入超過100萬美元,此時Epic會收取5%的提成。虛幻引擎不僅僅適用于游戲領(lǐng)域,還可以用于其他行業(yè),例如制作業(yè),但Epic目前并未從這些用戶身上獲得收入。
當(dāng)虛幻引擎5.4在四月底發(fā)布時,游戲開發(fā)者將繼續(xù)享受之前的收費模式。而非游戲公司,如果他們使用虛幻引擎的年總收入超過100萬美元,將需要轉(zhuǎn)向“基于席位”的許可模式,即為每位使用虛幻引擎的員工支付1850美元的席位費。
Epic堅守承諾的決定讓開發(fā)社區(qū)松了一口氣。去年,Unity宣布將按照游戲下載量向開發(fā)者收費,這震驚了整個開發(fā)社區(qū)。雖然Unity隨后道歉并取消了部分計劃,但這也導(dǎo)致開發(fā)社區(qū)對Unity的不信任。
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