經(jīng)過嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn)2023年發(fā)售的《收獲日3(Payday 3)》在Steam平臺上的平均玩家數(shù)量,居然只有2013年發(fā)售的《收獲日2》的1/85。難怪開發(fā)商Starbreeze宣布解雇現(xiàn)任CEO,《收獲日3》的表現(xiàn)實在令人失望。
根據(jù)SteamDB提供的數(shù)據(jù),過去24小時內(nèi),《收獲日2》的峰值玩家數(shù)量達到了31,866人,相比之下,《收獲日3》的峰值玩家數(shù)量僅為378人。這個數(shù)字雖然沒有考慮主機玩家的數(shù)量,但已經(jīng)清晰地反映了玩家社區(qū)的情況。在3月12日的一段時間內(nèi),玩《收獲日3》的人數(shù)甚至不足130人。
《收獲日3》在發(fā)售初期表現(xiàn)尚可,峰值玩家數(shù)量達到了77938人。然而,一系列技術(shù)問題和開發(fā)者與社區(qū)之間的溝通障礙,似乎導致了游戲玩家數(shù)量的急劇下降。
Starbreeze將服務(wù)器問題歸咎于外部匹配軟件的問題,這些問題在游戲去年九月底發(fā)售時給玩家?guī)砹死_,同時玩家們也因等待游戲的第一次更新而感到沮喪。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。