近日,開發(fā)商Starbreeze公布了其全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),該公司自2018年瀕臨破產(chǎn)以來(lái)首次實(shí)現(xiàn)了稅前盈利。首席執(zhí)行官Tobias Sjögren證實(shí)備受期待的《收獲日3(Payday 3)》的銷售表現(xiàn)及玩家參與度,皆未達(dá)到預(yù)期水平。
據(jù)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)顯示,《收獲日3》作為該公司第四季度的主打產(chǎn)品,貢獻(xiàn)了3620萬(wàn)瑞典克朗的收入,自9月份推出以來(lái)已經(jīng)創(chuàng)造了4.77億瑞典克朗的銷售額。而此前《收獲日2》第三季度的凈銷售額為1830萬(wàn)瑞典克朗(同比下降44%),全年凈銷售額為1.391億瑞典克朗(同比下降14%)。
盡管面臨挑戰(zhàn),Sjögren對(duì)《收獲日3》的未來(lái)表達(dá)出信心滿滿。他表示:“游戲行業(yè)有很多例子,在上市初期出現(xiàn)問(wèn)題的游戲都取得了長(zhǎng)期的成功。沒(méi)有簡(jiǎn)單的秘訣,但正面例子中的一個(gè)共同點(diǎn)是將玩家的批評(píng)放在心上,敢于支持自己的游戲,并與利益相關(guān)者保持開誠(chéng)布公的對(duì)話。這正是我們?cè)凇妒斋@日3》中正在做的事情。”
最后,他透露,目前開發(fā)小組正針對(duì)游戲做進(jìn)一步的改善與擴(kuò)展,旨在提供更好的單人游戲體驗(yàn)以及更多元化的離線模式。
來(lái)點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫(kù)摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。