據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司 Global Data 的一份新報(bào)告披露,亞太區(qū)于2023年占全球手機(jī)游戲消費(fèi)總額的64%,全年手機(jī)游戲市場(chǎng)銷售額高達(dá)1,240億美元。此外,北美洲排名第二,占據(jù)全球份額的18%;而歐洲緊隨其后,占據(jù)31%的市場(chǎng)額。
值得關(guān)注的是,中國以31%的市場(chǎng)占有率成為當(dāng)年全球最大的手游消費(fèi)者投資國;排在次席的是美國,其市場(chǎng)份額為17%。,2023年亞太地區(qū)占全球手游消費(fèi)者支出的 64%。全球手游市場(chǎng)去年創(chuàng)造了1240億美元的收入。
對(duì)于未來發(fā)展趨勢(shì),全球Data首席分析師Rupantar Guha指出,在將來監(jiān)管仍將是手游市場(chǎng)的關(guān)鍵因素;這涉及到此前我國推出的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理征求意見稿》,分析師稱該意見稿“導(dǎo)致騰訊和網(wǎng)易市值蒸發(fā) 800 億美元”。除此之外,他還表示“游戲內(nèi)購、數(shù)據(jù)隱私、兒童安全、反壟斷、人工智能(AI)和應(yīng)用商店抽成的法規(guī)將繼續(xù)影響所有手游公司。”
關(guān)于市場(chǎng)前景,據(jù)Global Data預(yù)計(jì),至2030年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)收入或?qū)⒂谶_(dá)1950億美元。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。