延遲:與DualSense相當(dāng),即使音游也不在話下
對于任何無線游戲解決方案來說,系統(tǒng)延遲都是相當(dāng)重要的評判標(biāo)準(zhǔn)。較高的系統(tǒng)延遲將會導(dǎo)致玩家的操作遲緩,在各類動作復(fù)雜的游戲中錯失戰(zhàn)機(jī)。當(dāng)然,視游戲種類和具體內(nèi)容的不同,延遲帶來的影響也不盡相同,但毫無疑問的是,音游和格斗類游戲都是極度依賴玩家精準(zhǔn)、及時(shí)的操作的,這就對系統(tǒng)延遲提出了較高的要求。由于筆者并未怎么接觸過格斗游戲,在這里我們就將使用PS平臺的《Project DIVA Future Tone DX》(下文簡稱FTDX)進(jìn)行測試。
由于PS PULSE Elite和Explore無線耳機(jī)組均采用獨(dú)立的PlayStation Link接收器實(shí)現(xiàn)連接,與DualSense手柄采用不同的連接鏈路,在游戲中耳機(jī)的延遲幾乎不可感知,就筆者的游玩體驗(yàn)來說與耳機(jī)直連顯示器走HDMI輸出的表現(xiàn)難以分辨。即使以最保守的說法,這兩款耳機(jī)的延遲也是與DualSense手柄在同一層級,這意味著在像FTDX這樣在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上已經(jīng)針對無線手柄游玩優(yōu)化的音游中這兩款無線耳機(jī)組都可以輕松拿捏,限制成績的只有玩家自己的水平。
音質(zhì):搭載平面振膜單元,支持Tempest 3D音效,第一梯隊(duì)的優(yōu)良體驗(yàn)
盡管傳統(tǒng)意義上的電競耳機(jī)并不會(在某種程度上也無法)過分追求音質(zhì)表現(xiàn),但這兩款PS PULSE無線耳機(jī)組卻是例外。索尼本身就已經(jīng)是聲學(xué)領(lǐng)域的巨頭廠商,在耳機(jī)設(shè)備的設(shè)計(jì)制造與調(diào)音上有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),兩者均采用的高規(guī)格的平面振膜單元也能夠以高精準(zhǔn)度完整重現(xiàn)聽力范圍內(nèi)的所有聲音。除此之外,作為索尼PlayStation第一方耳機(jī),它們也支持無線Tempest 3D音效技術(shù),能夠帶來相當(dāng)出色的臨場體驗(yàn)。
筆者在《Returnal》游戲中戴著兩款耳機(jī)進(jìn)行了游玩。這款游戲是一款第三人稱Rougelike科幻射擊游戲,玩家扮演的宇航員Seline需要在神秘的阿特洛波斯星上冒險(xiǎn)探索,作為PS5的首發(fā)護(hù)航第一方作品,Returnal豐富細(xì)膩的環(huán)境刻畫、陰雨密布的天氣與DualSense手柄的沉浸式觸覺反饋功能可以說是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,搭配這兩款PlayStation PULSE無線耳機(jī)組在啟用3D音效功能后更是令人頭皮發(fā)麻,瞬間沉浸在這顆神秘的行星上,聽著淅淅瀝瀝的雨聲與遠(yuǎn)方怪物的怒吼,在劫后余生后還要硬著頭皮探索自己的過去與未來。
同時(shí),盡管并不具有硬件主動降噪單元,但憑借著優(yōu)秀的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)與聽覺體驗(yàn),筆者還是輕松地忘掉了自己身處辦公室甚至下班時(shí)間,完全沉浸在Seline的探險(xiǎn)中,直到同事來叫我才有所察覺,可以說是相當(dāng)不一般的體驗(yàn)了。
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