近日,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》的DLC總監(jiān)鯨岡武生接受外媒Gamespot采訪時談到了游戲難度的問題。
在這次采訪前,曾有不少玩家認為《最終幻想16》過于簡單,希望在《海之慟哭》可以提供一個真正具有挑戰(zhàn)性的強制性Boss。鯨岡武生指出《最終幻想16》的難度不足是故意做到的,以便盡可能多的玩家可以看到結局。
鯨岡武生表示:“在某種程度上,這是因為我們在主游戲中將敵人的實力設置得有點低,以確保盡可能多的玩家能夠到達結局。但是,從玩家的反應和直播來看,我們也許可以把敵人的實力推得更高一點。
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