日本即將迎來一座全球獨一無二的博物館——專注于電子游戲藝術的殿堂。據悉,這家博物館由大和房屋工業(yè)公司負責建設,現已在橫濱動工,預計2027年7月竣工。博物館由三層主建筑構成,附帶有3000平方米(約合32,291平方英尺)的藝術花園和辦公區(qū)綜合體。
這里將展出電子游戲領域的藝術杰作、角色設計和經典原聲,并通過尖端CG技術提供互動式展覽。即便在閉館時段,夜幕下的投影映射技術也能為游客帶來沉浸式的“游戲感”。
這座博物館早在2022年就有消息傳出,推動這一項目的是Koyo公司,它是日本最知名的游戲開發(fā)商光榮特庫摩控股的子公司。值得一提的是,該博物館館長為光榮創(chuàng)始人的女兒。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。