近日,光榮特庫摩公布了截止至2024年3月31日的財(cái)年前9個(gè)月的財(cái)務(wù)業(yè)績,結(jié)果喜憂參半。數(shù)據(jù)表明,公司總收入實(shí)現(xiàn)23.7%的增長率,達(dá)到了61136億日元。然而,經(jīng)營利潤卻下滑了11.7%,僅為20316億日元。
雖然經(jīng)常性收益及凈收入均有所提升,但是這主要?dú)w因于財(cái)務(wù)策略實(shí)施,并非源于商品實(shí)力提升。盡管利潤下滑,但相較去年同季度銷售額與利潤之差距收窄,以及本年度上半年成績有所好轉(zhuǎn),預(yù)示著最新期業(yè)績步入正軌。
以專注于電子游戲業(yè)務(wù)的娛樂部門為例,從娛樂業(yè)務(wù)來看,即主要專注于視頻游戲的業(yè)務(wù),銷售額為573.93億日元,高于去年的462.98億日元。而營業(yè)利潤為200.77億日元,低于去年的224.56億日元。
全年預(yù)期繼續(xù)保持穩(wěn)健,銷售額預(yù)計(jì)將上漲21.1%至950億日元;營業(yè)利潤下降4.2%至375億日元。
公司將于3月22日(即本財(cái)年結(jié)束前)發(fā)行《浪人崛起》,因此其表現(xiàn)將影響到整體財(cái)務(wù)業(yè)績。本周晚些時(shí)候在PlayStation的State of Play上我們將會(huì)了解更多關(guān)于這款游戲的信息。
Team Ninja的這款新作顯然會(huì)與之前工作室的同類作品《臥龍:蒼天隕落》進(jìn)行對(duì)比。后者上架時(shí)間更長(于2023年3月3日發(fā)行),而且是多平臺(tái)游戲,與PS5獨(dú)占相比,這可能是公司對(duì)比較預(yù)測(cè)持謹(jǐn)慎態(tài)度的原因。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。