在線服務(wù)游戲要么成為大熱門,要么撲街。前者是《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》,后者是《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》。
《戰(zhàn)爭機(jī)器》的創(chuàng)作者Cliff Bleszinski也曾經(jīng)開發(fā)過兩款在線服務(wù)游戲,但都失敗了,導(dǎo)致他關(guān)閉了工作室。在談到在線服務(wù)游戲時(shí),Cliff Bleszinski表示,像《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》這樣的游戲是例外。
在最近接受PCGamesN采訪時(shí),Cliff Bleszinski談到開發(fā)在線服務(wù)游戲的困難。他認(rèn)為,游戲不僅需要良好的游戲體驗(yàn),還需要在互聯(lián)網(wǎng)上迅速傳播才能取得成功。“制作在線服務(wù)游戲真是太難了。如果游戲死了,服務(wù)器也停了,游戲也就消失了。”
Cliff Bleszinski表示,《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》兩款游戲之所以取得成功,是由于它們的病毒式增長。他認(rèn)為,成功的關(guān)鍵是通過病毒式擴(kuò)散或花費(fèi)50%的預(yù)算在營銷方面,使游戲變得熱門起來。
如果一個(gè)游戲需要1億美元來開發(fā),那就需要額外50%的預(yù)算來進(jìn)行營銷。社交媒體上的病毒式擴(kuò)散可以有效地作為受眾自身的一種營銷形式。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買