自發(fā)布以來《 幻獸帕魯(Palworld)》的熱度就很高,近期,權(quán)威媒體福布斯發(fā)表文章透露,微軟目前正積極尋求收購該游戲開發(fā)商Pocketpair,意圖將其納入自家的第一方游戲陣容,以此打造新的盈利增長點(diǎn)。
據(jù)Pocketpair最近公布的數(shù)據(jù),《幻獸帕魯》的全球玩家基數(shù)已經(jīng)突破2500萬大關(guān),其中Steam平臺約有1500萬,Xbox平臺約有1000萬,而PS5版本的相關(guān)計(jì)劃仍在考慮之中。
福布斯指出,即便微軟成功收購Pocketpair,也不意味著《幻獸帕魯》將徹底退出PS5等平臺。微軟的核心目標(biāo),在于將這款游戲納入其品牌旗下,而非限制其分發(fā)渠道。目前,微軟正與Pocketpair緊密合作,致力于提升游戲在Xbox和PC平臺上的運(yùn)行穩(wěn)定性。
至于微軟將為收購Pocketpair支付何種金額,目前尚無線索。回顧微軟以往的并購歷史,其曾斥資25億美元(約人民幣180億元)收購《我的世界》的開發(fā)商Mojang,75億美元(約人民幣540億元)收購了B社,以及高達(dá)690億美元(約人民幣4964億元)收購了動視暴雪。
不論微軟的最終報(bào)價(jià)是多少,《幻獸帕魯》都有潛力成為其對抗任天堂《寶可夢》系列的重要武器,成為微軟旗下又一款具有戰(zhàn)略意義的第一方力作。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。