《奧特羅斯》是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,本作已于2月13日正式發(fā)售,游戲發(fā)售以后獲得了廣泛的好評(píng)。最近,游俠網(wǎng)有幸得到了一個(gè)寶貴的采訪機(jī)會(huì),采訪了《奧特羅斯》的編劇兼敘事設(shè)計(jì)師Pelle Cahndlerby,采訪中,游俠網(wǎng)詢問了Pelle Cahndlerby一些玩家們非常關(guān)心的關(guān)于《奧特羅斯》的問題,以下是本采訪的完整內(nèi)容,一起來看看吧!
1. 《奧特羅斯》給人的第一印象就是其獨(dú)特、絢麗且迷幻的畫面藝術(shù)風(fēng)格,請(qǐng)問藝術(shù)設(shè)計(jì)師是基于什么原因而決定采用這種華麗多彩的畫風(fēng)的?
Pelle Cahndlerby(詩(shī)人,編劇兼敘事設(shè)計(jì)師):這種藝術(shù)是Niklas ‘El Huervo’ Åkerblad心中所存在和呼吸的東西。所有的色彩和豐富的象征主義在他行走于這個(gè)世界的每一天都與他同在。憑借著他的畫筆和浪跡天涯的靈魂,他注定只會(huì)創(chuàng)造出這種豐富多彩的迷幻畫風(fēng)。
2. 絢麗多彩的畫風(fēng)是一把雙刃劍,并非人人能夠適應(yīng),玩久了可能會(huì)有點(diǎn)“費(fèi)眼睛”?請(qǐng)問制作團(tuán)隊(duì)是否有提供一些輔助易用性選項(xiàng),來讓玩家可以設(shè)置游戲畫面從而獲得更舒適的游戲體驗(yàn)?
回答:我們提供了很多的輔助易用性選項(xiàng)!從一開始,我們就知道我們的目標(biāo)是讓整個(gè)玩家社區(qū)的人都能夠游玩這款游戲,而我們也得到了玩家關(guān)于這方面的很好的反饋意見。絕不應(yīng)該讓玩家的眼睛充血,而應(yīng)該讓玩家微笑!
3.除了游戲獨(dú)特的畫風(fēng)之外,《奧特羅斯》的音樂也給我們留下了深刻的印象,這種音樂給人感覺神秘、舒緩而沉郁,請(qǐng)問游戲作曲家為什么決定采用這樣的音樂風(fēng)格?
回答:我們的作曲家Oscar ‘Ratvader’ Rydelius想要捕捉到自然的心靈。他曾旅行至秘魯,與帕查瑪瑪(注:印加文化中的大地女神)建立了靈性上的聯(lián)系。那里是“世界之肺”,在那里他不僅發(fā)現(xiàn)了構(gòu)建適合于《奧特羅斯》特性的音樂所需要的正確的環(huán)境深度,還發(fā)現(xiàn)了一種深層的、神秘的、超自然的氛圍,它似乎潛伏在那里,等待著“惡魔”的到來。
4. 《奧特羅斯》是一款“銀河惡魔城”風(fēng)格的游戲,但它看起來又和市面上其他“銀河惡魔城”游戲有些不同,可以談?wù)勊鳛橐豢?ldquo;銀河惡魔城”游戲的獨(dú)特之處嗎?舉個(gè)例子,在游戲的過程中,我們發(fā)現(xiàn)《奧特羅斯》也帶有一些“肉鴿循環(huán)”的元素,這是也是一種很新穎的組合。雖然我已經(jīng)游玩了游戲,我還是沒搞明白游戲“肉鴿循環(huán)”的機(jī)制,能不能簡(jiǎn)單介紹一下它的玩法?你能否簡(jiǎn)要地介紹一下這種設(shè)計(jì)的初衷?
回答:我們并沒有把《奧特羅斯》視為一款肉鴿游戲。不過,這款游戲的確和肉鴿?rùn)C(jī)制有些許的聯(lián)系。那種循環(huán)——或者稱其為「業(yè)力循環(huán)」——是用來改變石棺里環(huán)境的工具。你的選擇和行動(dòng)將會(huì)影響你所種下的植物 以及這些植物反過來會(huì)如何影響你周圍的環(huán)境。它就像是四季的變化一樣——如果你愿意這么理解的話。
我認(rèn)為「業(yè)力循環(huán)」系統(tǒng)對(duì)于玩家來說,是一個(gè)可以讓他們仔細(xì)思考自己行為的機(jī)會(huì)。深思、釋放、重新學(xué)習(xí)——然后繼續(xù)前進(jìn),去發(fā)現(xiàn)更多關(guān)于這個(gè)世界的事情 以及你在其中所扮演的角色。
5.《奧特羅斯》有著緊張、殘酷、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,打擊感很棒,配合絢麗的戰(zhàn)斗特效,讓人感覺很爽。能談?wù)動(dòng)螒驊?zhàn)斗方面的設(shè)計(jì)嗎?比如希望帶給玩家一種怎樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?
回答:《奧特羅斯》中的戰(zhàn)斗大多發(fā)生在狹窄的空間和擁擠的環(huán)境中。石棺的親密幽靜造就了一個(gè)微妙精巧的背景,我們看到主角仿佛與那些外星昆蟲跳起了“死亡之舞”。我們希望角色身體的重量感、不同動(dòng)作的流暢感 能貫穿于玩家雙手、內(nèi)心和頭腦。
6. 《奧特羅斯》中有很多自然植物,似乎是一個(gè)充滿生機(jī)勃勃的自然世界,而這似乎與游戲宇宙科幻的背景設(shè)定有些矛盾,請(qǐng)問游戲設(shè)計(jì)師們是基于什么樣的考慮,而選擇在一個(gè)宇宙科幻背景的游戲中引入大量植物元素呢?
回答:恰恰相反,我們覺得科幻游戲的存在主義與我們想要展現(xiàn)給玩家的內(nèi)容是相輔相成的。我們?nèi)祟愂桥c自然共生共存的,這是我們無法背離的事實(shí)。
我們對(duì)自己的關(guān)愛,以及我們是如何為他人考慮的,這塑造了我們的社區(qū)。我們都在分享著自己的希望、夢(mèng)想和恐懼,而當(dāng)我們面對(duì)我們的掙扎時(shí),地球上數(shù)十億的同胞也都會(huì)經(jīng)歷同樣的情緒感情。我們從來都不是真正孤獨(dú)的——即使感覺上如此。
人類全都是互相關(guān)聯(lián)著的,我們都是自然的一部分。不要讓這句話嚇到你。把它看作是一種力量,某種能夠激發(fā)改變的事物。生與死 就像日夜循環(huán)一樣自然。生與死不斷交替出現(xiàn),并帶來了全新的開始——結(jié)束、超越然后重生。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。