菲爾·斯賓塞在最近一次接受Game File采訪時(shí),被問及Xbox對(duì)發(fā)型實(shí)體光盤版游戲的計(jì)劃,他表示微軟將“跟隨客戶的需求”。盡管微軟支持實(shí)體光盤游戲,但是事實(shí)是大多數(shù)Xbox玩家都喜歡購(gòu)買數(shù)字版,所以微軟并不打算支持那部分與客戶需求不成比例的實(shí)體光盤游戲。
話雖如此,微軟似乎暫時(shí)并沒有完全放棄實(shí)體游戲的計(jì)劃,斯賓塞說:“我們的戰(zhàn)略并不依賴于人們完全轉(zhuǎn)向數(shù)字…… 淘汰實(shí)體游戲并不是我們的戰(zhàn)略目標(biāo)。”
基于光驅(qū)的 Xbox Series X 和光驅(qū)版索尼 PlayStation 5 主機(jī)“已經(jīng)成為擁有光驅(qū)的最后一批消費(fèi)電子設(shè)備”。由于制造光驅(qū)的廠商數(shù)量在減少,這導(dǎo)致光驅(qū)成本的上升。
微軟此前已確認(rèn)當(dāng)前的Series X/S游戲機(jī)不是公司最后一款游戲機(jī)。實(shí)體游戲在下一代游戲機(jī)中會(huì)扮演什么樣的角色仍需拭目以待,但數(shù)字游戲的未來似乎已經(jīng)確定無疑。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。