根據(jù)英國《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,新一代游戲主機(jī)和手游大幅增長已經(jīng)達(dá)到極限,年收入2000億美元的游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷30年來最嚴(yán)重的增長放緩。
外媒在報(bào)道中提到,新冠疫情期間,由于社交隔離游戲行業(yè)呈現(xiàn)快速上漲趨勢,在家的用戶在游戲上花費(fèi)了更多的時(shí)間和金錢。但在疫情基本得到控制之后,游戲行業(yè)在2022年出現(xiàn)了明顯的滑坡,而且后續(xù)的反彈并不明顯,這也導(dǎo)致EA、育碧、微軟等游戲行業(yè)巨頭紛紛裁員。
Ampere Analysis的分析師Piers Harding-Rolls表示:“我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)緩慢增長的時(shí)代。”
但是同樣令人擔(dān)憂的是,目前缺乏能夠擴(kuò)大或撼動(dòng)市場的新游戲設(shè)備。2020年發(fā)布的最新一代PlayStation和Xbox游戲機(jī)的受歡迎程度已經(jīng)減弱,而全球智能手機(jī)銷量的下降也意味著近年來已成為該行業(yè)最賺錢部分的網(wǎng)絡(luò)游戲的新玩家正在減少。
索尼官方在上周發(fā)布公告表示,由于銷售放緩,本財(cái)年P(guān)S5主機(jī)的銷售預(yù)期從2500萬臺下降至2100萬臺。
Data.ai公司發(fā)布了最新的報(bào)告,稱2023 年手游消費(fèi)支出為1073億美元(當(dāng)前約7725.6億元人民幣),同比下降了2%,并預(yù)估2024年手游市場將出現(xiàn)低個(gè)位數(shù)增長。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。