近幾年隨著像素風(fēng)格的游戲漸火,不少精品也得以被更多玩家關(guān)注。而23年在洛杉磯舉辦的TGA年度頒獎(jiǎng)典禮,斬獲最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《星之海》,無疑是當(dāng)下不錯(cuò)的選擇!
這款游戲的媒體評(píng)分,M站給出的均分為91,IGN 8分,Gameinformer 9分,steam數(shù)百萬玩家更是給出了88%的好評(píng)率。
然而,游戲的本地化翻譯一直被玩家們?cè)嵅?,一些共情畫面往往也因游戲類似機(jī)翻的文本變得失去味道。為了玩家體驗(yàn),游戲在近期公布了中文本地化重置的預(yù)告,目前有關(guān)《星之海》的“中文本地化”測(cè)試招募,也期待更多玩家的加入。
本作由加拿大開發(fā)商Sabotage制作,截至當(dāng)下他們僅推出了兩部作品,然而不管哪一部,一經(jīng)推出便被玩家高度贊譽(yù)。
創(chuàng)始人蒂埃里·布朗熱在采訪中,提到了少年時(shí)期的自己,在哥哥的影響下接觸了NES卡帶,并對(duì)《忍者龍劍傳2》《惡魔城》《忍者神龜》《最終幻想》等系列經(jīng)典游戲產(chǎn)生了濃厚興趣。
并且還在自述中聊到了自己是因?yàn)楹屠习宀粚?duì)付,不想一直當(dāng)一名程序員,為了年少時(shí)的夢(mèng),這才尋找志同道合的朋友,創(chuàng)造早已存在腦中的世界。
事實(shí)也證明,兩部作品的靈感來源,取材于自己年少時(shí)的回憶。首部作品《信使》正是《忍者龍劍傳》的經(jīng)典致敬,還原的同時(shí),還引入了新穎的玩法,如“銀河城”探索等等,讓不少玩家沉迷其中。
《星之?!吠瑯右彩墙梃b了RPG的經(jīng)典不朽作《超時(shí)空之輪》,后者的創(chuàng)作者崛井雄二、坂口博信等人還曾在一檔節(jié)目中,公開稱贊了《星之?!罚Q其有“當(dāng)年的神韻”。
不過,相比于借鑒,《星之?!返耐婕乙琅f在游戲中感覺到了創(chuàng)作者們強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格!
美術(shù)方面,游戲基于2D和3D間的巧妙切換,描繪了豐富的自然場(chǎng)景,云層的縹緲、隧道深處的幽暗、主角搓招式時(shí)的火光變幻等等,都為游戲增添了實(shí)感,令人意外的是,游戲場(chǎng)景中充斥著大量的可交互建筑,比如巖壁之間可攀爬的石階,鉤鎖飛躍的山巔,繩索搭建的木屋等等。
音樂方面,如果你比較熟悉90年代的卡帶游戲,那么多少會(huì)有點(diǎn)“爺青回”的感覺,不管是戰(zhàn)斗和場(chǎng)景的bgm切換還是各種細(xì)節(jié)的氛圍音效,都讓人舒適輕松。但令人想象不到的是,負(fù)責(zé)游戲音樂的制作人員曾經(jīng)是一位搖滾樂手,之所以被拉來做游戲,部分原因是他本人覺得每次演出都要帶著架子鼓太麻煩,于是想著通過電子樂來表現(xiàn)自己的才華。
至于被玩家一直贊譽(yù)的玩法方面,初次體驗(yàn)《星之?!酚∠笞钌畹哪^于“彈彈樂”,女主的技能月之輪可以抓住月輪來回彈射的時(shí)機(jī),不斷回彈,隨著次數(shù)越多速度也越快,強(qiáng)烈推薦用手柄體驗(yàn)一下。
除此之外,平A、格擋,以及部分招式也存在這樣的“連按”機(jī)制,算是拉高了操作上限。與之相稱的,敵人也會(huì)帶有需要針對(duì)性攻擊才能擊破的詞綴,比起一味地靠裝備提升數(shù)值,這種技巧性的操作反而讓不少玩家喜歡。
最后,《星之海》的巨大成功,也證實(shí)了玩家更注重游戲的“可玩性”,曾經(jīng)侃侃而談的“歐美人不懂日式RPG”謠傳,也不攻自破,不少玩家也期待Sabotage團(tuán)隊(duì)能在后續(xù)的研發(fā)中帶給玩家更驚艷的作品!
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