在 互動藝術與科學學會 的最新一期播客節(jié)目中,前SIE總裁 吉田修平 與《最終幻想14》《最終幻想16》制作人 吉田直樹 進行了對話,其中 吉田直樹 透露《最終幻想16》原本有PS4版本,但當開發(fā)團隊嘗試在PS4上實現(xiàn)無縫加載后,發(fā)現(xiàn)不得不將畫質降得比《最終幻想15》還低,這無法接受,最終決定專注于PS5版的開發(fā)。
吉田直樹 說到:“當我們試圖解決PS4版本上所有的加載問題時,在某些部分不得不降低質量,甚至比《最終幻想15》還低。我們想要創(chuàng)造最好的故事體驗,讓你感覺像是從頭到尾在坐過山車一樣,期間沒有任何加載,并且你會對看到的內容感到驚訝”。
“像這種游戲,即使多年之后你仍然會覺得自己見到了一些令人驚嘆的東西。我只是覺得在PS4機器上很難做到這一點。所以我向公司解釋了這些原因,并表示我希望他們能讓我們一開始只專注于PS5版本。最后他們同意了,所以我們決定先從PS5這一平臺開始,并將其盡可能做好”。
值得一提的是,吉田直樹 已在新年賀詞中表示,2024年他將努力開發(fā)《最終幻想16》的第二個DLC 和 PC版本。
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