在昨天的PlayStation State of Play直播后,由《仁王》開發(fā)商Team Ninja開發(fā)的新動作游戲《浪人崛起》引起了廣泛關注。這款游戲似乎放棄了之前的裝備系統(tǒng),這讓很多粉絲感到非常高興。
在預告片中,游戲詳細解釋了許多功能,包括玩家在開放世界中的旅行方式和戰(zhàn)斗方式等。其中一個重要的改動是開發(fā)團隊完全放棄了刷裝備的玩法。不少玩家都在推特表示,這個改動十分優(yōu)秀。
《仁王》的裝備系統(tǒng)有時候會讓人感到十分痛苦,玩家可能會得到大量相同的武器和裝甲裝備,一些玩家對此并不喜歡。該裝備系統(tǒng)很容易產生大量的“垃圾”,以至于在后來的《最終幻想起源:天堂的陌生人》中,忍者組提供了自動拆解選項來幫助玩家進行篩選。
《浪人崛起》將于3月22日發(fā)售,為PS5獨占。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。