光榮特庫摩旗下“忍者組”做過不少動(dòng)作游戲,比如《仁王》系列、《臥龍蒼天隕落》等。這些游戲的難度都比較高,而且沒有低難度選項(xiàng),部分玩家玩起來很吃力。好消息是,他們的新作《浪人崛起》會(huì)更加友好,可以調(diào)整難度。
在最近一次采訪中,忍者組制作人早矢仕洋介和游戲總監(jiān)安田文彥說:
“忍者組的游戲明顯沒有設(shè)計(jì)成所有人都能輕松游玩。但我們希望這部新作能對(duì)更多玩家更加友好。我們?cè)O(shè)計(jì)了三種不同的難度選項(xiàng),玩家可根據(jù)自己的喜好來選擇。第一個(gè)是為劇情黨玩家設(shè)計(jì)的,他們只想體驗(yàn)游戲劇情、不希望有任何難度。第二種是一個(gè)中間難度,適用于習(xí)慣這類玩法的玩家。最后一個(gè)比較有挑戰(zhàn)性的難度則跟我們以往的游戲類似,可以滿足硬核玩家、魂系粉絲。”
看起來,《浪人崛起》不會(huì)在難度上為難大家,不喜歡高難度戰(zhàn)斗的玩家可以選擇低難度。不過不知道高難度是否只是增加敵人血量和攻擊力。不知道大家對(duì)這種模式是否滿意呢?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。