近期,隨著多家游戲工作室紛紛宣布采用虛幻5引擎進(jìn)行游戲開發(fā),甚至包括備受矚目的《光環(huán)》新作,育碧公司卻在《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》的開發(fā)上做出了不同選擇。在接受VentureBeat采訪時,育碧技術(shù)總監(jiān)皮埃爾·福爾頓深入探討了為何《刺客信條:影》未采用虛幻5引擎,而是繼續(xù)沿用自家的AnvilNext引擎。
福爾頓強(qiáng)調(diào),AnvilNext引擎更符合育碧在開放世界游戲和復(fù)雜機(jī)制處理方面的需求。他提到,依賴外部技術(shù)會極大地增加任務(wù)的復(fù)雜性,并限制制作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作自由。育碧更傾向于通過自家引擎來優(yōu)化游戲玩法和技術(shù),同時引入外部工作室協(xié)助游戲制作,以保持創(chuàng)作的獨(dú)立性和創(chuàng)新性。
在《刺客信條:影》的開發(fā)過程中,育碧的開發(fā)者致力于在游戲中加入更多動態(tài)元素,如角色與環(huán)境的互動以及季節(jié)變化等。福爾頓表示,如果沒有自家的游戲引擎支持,這些功能的實(shí)現(xiàn)將變得極其困難。AnvilNext不僅為這些技術(shù)進(jìn)步提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),還賦予了開發(fā)者在藝術(shù)創(chuàng)作上的自由,使他們能夠充分實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新想法。
此次選擇不僅彰顯了育碧在游戲引擎技術(shù)上的自信和實(shí)力,也為其在未來的游戲開發(fā)中奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。隨著《刺客信條:影》的逐步揭秘,玩家們將更加期待這款融合了育碧獨(dú)特創(chuàng)新理念的游戲作品。
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